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环境社会学在1960年代到1970年代初的环境运动之后成为社会学下一个连贯的研究子领域。 William R. Catton和Riley Dunlap等人挑战了古典社会学的狭隘人类中心主义。到了1970年代后期,他们呼吁采用一个新的整体或系统性视角,因此一般社会学开始明显的转变,将环境力量纳入社会解释中。现今的环境社会学已成为学术界重要的跨学科研究领域。
环境社会学中存在有许多不同的观点与理论,大致包括:
人类的二元性来自于演化特性和社会独特性,环境社会学中的存在主义二元论认为:从一个角度来看,人类嵌入了生态圈并且与其他物种共同演化,人类和其他物种拥有相同且基本的生态依赖性。从另外一个角度来看,人类的创新能力、独特文化和各种组织可以显著的与其他物种区别开来。人类可以创造一种力量,独立操纵、破坏和超越自然环境的极限。根据Buttel的观点,环境社会学有五种基本的认识论,并中指出环境恶化可以归咎于五种不同的理论。
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工作室的首款游戏是2000年发售在PlayStation 2上的《TimeSplitters (video game)》;本作是一款科幻第一人称射击游戏,玩家将在1935年到2025年间穿越9个关卡,控制18个角色完成他们的任务;可以单人或选择双人进行故事模式。并且游戏在多人模式中玩家不仅可以选择PvP模式还有最多支持4人对战10个电脑对手的PvE模式,此外游戏还带有关卡编辑器允许玩家制作自己的关卡。游戏在发售后获得了业界的好评,并且因为开发组此前在Rare的经历,不少媒体将本作看作是《007黄金眼》的精神续作。2002年10月,在经过23个月的开发后,《时空分裂者》的续作《TimeSplitters 2》发售,并增加了Xbox和任天堂GameCube平台的版本。游戏在初代基础上增加了更多的游戏内容。游戏在发售后延续了初代的优秀口碑,其PlayStation 2版本成为了游戏评分综合网站GameRankings上PlayStation 2平台评价最高的第一人称射击游戏。
2004年,工作室的第三款游戏《Second Sight (video game)》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。
在2006年至2008年期间,自由基设计工作室负责开发《Star Wars: Battlefront#Star Wars: Battlefront III》,但游戏最终在2008年宣布取消开发。根据工作室联合创始人Steve Ellis回忆,在2008年时游戏制作完成度已经达到了“99%”,但是最终因财政问题取消。但另据媒体报道,一位匿名的LucasArts方面人员将取消归结为工作室没有为游戏投入足够的资源,并多次错过死线,而且游戏完成度远没有达到99%。
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