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更新于 2026-10-18

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西宁城墙,位于中国青海省西宁市城中区,现大部分已经毁坏,仅存若干遗存。1998年12月22日,墙体保存较好的西宁古城墙香水园段列入第六批青海省文物保护单位。

明洪武十九年(1387年),长兴侯耿秉文在元西宁州旧城西北部,建成西宁卫城,有4个城门、4座角楼。明万历三年(1575年),西宁兵备道董汝汉率众大规模加固城墙工程,墙基以大型条石砌成,墙体以条砖包镶。清末,西宁城墙遭严重毁损。抗战期间,城墙打开4个豁口以疏散民众。1950年代起,西宁城墙逐渐湮没。

西宁城墙周长5654米,高15米,底宽16.5米、顶宽10米。城墙设四门。

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永嘉(145年)或作元嘉、永熹、永憙,是东汉皇帝汉冲帝刘炳统治时期的年号。汉朝使用这个年号时间共计1年。

年号名称方面,范晔《后汉书》、司马彪《续汉志》、皇甫谧《帝王世纪》、伏侯《古今注》均作「永嘉」;刘珍《东观汉记》作「永熹」;袁宏《后汉纪》误作「元嘉」。清代时何焯依据史绳祖《学斋占毕》记载南宋淳熙二年邛州出土的汉隶石刻考证应为「永憙」,后来的清代学者多从「永憙」说,连现今的中华书局点校本《后汉书》也从清代学者的考订以「永憙」为正。其后有不少的点校古籍及诸多的历史年表采用了「永憙」说。

* 建康二年——正月初一日,改元为永嘉元年。

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H.G. Wells在1913年的作品《Little Wars》中首次明确提出了“近战”规则, 这是他同名的战争游戏中的一个部分。许多后来的战争游戏(和电子游戏)都可以追溯到《Little Wars》首次制定的规则集。

1968年,加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦(Jeff Perren)采用并修改了一款中世纪战争游戏《围攻博登堡》的规则,并对一对一的近战战斗和具体的近战武器规则进行了扩展。这个修改后的规则被出版为Chainmail,并包括一个幻想补充,后来被称为龙与地下城 。龙与地下城的流行,其中包括了一个“近战阶段”来代表角色之间的近战战斗,帮助推广了“近战”这个短语在其他桌面和视频游戏中的使用。

该术语仍然适用于大多数角色扮演游戏,但在第一人称射击游戏中常用于指定非远程攻击。这始于1992年的游戏《德军总部3D》,其中包括一个可以从库存中选择的刀。由于使用近战武器存在风险,从伤害角度来看,它们通常是可用的最强大的武器。后来, 《毁灭公爵3D》将包含一个按钮,允许角色在仍持有枪时踢敌人。任天堂的一个格斗游戏系列叫做《任天堂明星大乱斗》,任天堂GameCube于2001年发行第二款游戏,并在标题中使用了“近战”一词。

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