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仿射联络是微分几何中定义在流形上的几何概念,连接了邻近几点上的切空间,使得在流形上的切向量场可以求导。仿射联络的概念起源于19世纪的几何学和张量微积分,但那时并没有被完备的定义出来。直到1920年,埃利·嘉当(用于嘉当联络(Cartan connection)理论)及赫尔曼·魏尔(做为广义相对论的基础理论)。这专门术语是源自嘉当,其根据从欧几里德空间Rn中切空间的推广。换句话说,仿射联络的概念是为了推广欧几里德空间,使得流形上每点都有一个光滑的(可无限求导)仿射空间。
任何维数为正数的流形都会有无穷个仿射联络。仿射联络能用来决定在向量场上求导,并满足线性及莱布尼兹法则的方法,这表明了仿射联络有几个可行的方法,像是协变导数或在向量丛上的联络。仿射联络也能用来决定在切向量沿著一条曲线平行移动的方式,或者用来决定标架丛的平行移动。仿射联络也可以用来决定流形上的测地线,推广了欧几里德空间中直线的概念。
在标架丛中的平行移动展现了仿射联络的一种形式,其他像是仿射群上的嘉当联络,或者在标架丛上的主丛也是如此。除此之外,若在流形上赋予黎曼度量,则可以在其上定义列维-奇维塔联络。
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哥特舰队,或哥德舰队(Battlefleet Gothic)是英国公司Games Workshop以《战锤40000》为背景制作的桌上战棋游戏,同时是Games Workshop的专家游戏(Specialist game)之一,它的主题是宇宙中战舰的战斗。
《哥特舰队》以掠夺者阿巴顿(Abaddon the Despoiler)带领混沌舰队入侵帝国的哥特行省(Gothic Sector)为主题,这场战争称为哥特战争(Gothic War),即是游戏的名称由来。帝国海军与混沌舰队是最主要的舰队。不过除此之外,游戏也包含了《战锤40000》许多其他的种族。
《哥特舰队》是《战锤40000》的延伸,玩家可以进行《战锤40000》的宇宙舰队战斗。游戏里包含了许多种族的舰队,这些星船也依性能划分为数个类型。和《战锤40000》相似地,玩家需要购买并涂装微缩模型来建构他们的舰队,这些船舰模型的长度多在2至10公分之间。玩家们在一定大小的桌面上摆放这些船舰和其他微缩模型(好比说太空站)进行游戏。规则书里记载了每种船舰的素质和规则,玩家们轮流指挥他们的船舰移动(转向)、开火、起降战斗机和轰炸机、进行登舰作战或冲撞等动作。现在在Games Workshop的网站上就可以免费取得规则书的PDF档案。此外,Games Workshop的子公司Forge World也生产了数款《哥特舰队》的模型。
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