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更新于 2026-10-05

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旧坦恩(P625)面积P2046,位于法国大东部大区上莱茵省,该省份为法国东部内陆省份,是阿尔萨斯的一部分,今与下莱茵省组成了阿尔萨斯欧洲集体,其北临下莱茵省,西接孚日省,西南接贝尔福地区省,东侧沿莱茵河与德国相望,南与瑞士接壤。

与旧坦恩接壤的市镇(或旧市镇、城区)包括:P47。

旧坦恩的时区为UTC+01:00、UTC+02:00(夏令时)。

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是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提议让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。

史克威尔艾尼克斯在开发期间,数月未向Grin支付资金,并对游戏北欧画风持反对态度。Grin尝试贴近最终幻想系列的画风,但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知,他们拒绝支付费用,数天后开发商申请破产。《堡垒》虽在2011年交由未名的工作室开发,但亦开发中止,游戏不再以任何形式推出。

在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中,《堡垒》是一款奇幻游戏。游戏从2008年下半年开始制作。主角色美术师Björn Albihn称,《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”。项目采用兼容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发。开发团队由创意总监Andersson领衔,艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称,游戏画风类似于《上古卷轴V:天际》,应当是写实的。

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内森·斯沃茨(Nathan Swartz,1902年7月 - 1984年8月),是俄罗斯出生的美国鞋匠,为添柏岚创办人。

1902年7月,内森·斯沃茨出生在俄罗斯敖德萨的贫穷犹太家庭,他是鞋匠家族的第四代传人。在第一次世界大战前不久,全家移居美国。起初,斯沃茨是在纽约一家修鞋店做学徒。到了1952年,他购买了麻萨诸塞州阿宾顿鞋业公司50%的股份,也就是添柏岚的前身。斯沃茨于1968年退休。

斯沃茨育有两个儿子。赫尔曼于1968年至1986年领导公司,其次是西德尼于1986年至1998年。1998年,西德尼的儿子杰弗里·斯沃茨接任。2011年,杰弗里以20亿美元的价格将公司卖给威富公司。

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