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碎嘴龙属(学名:Claorhynchus)属于鸟臀目恐龙,目前是个疑名。碎嘴龙被认为是鸭嘴龙科或角龙科,或者是三角龙的异名,因为这两种恐龙被发现于同一地层。属名意为「破碎的喙嘴」,意指牠们的化石只有破碎的部分嘴部。
在1892年,古生物学家兼自然学家爱德华·德林克·科普(Edward Drinker Cope)将一些发现于蒙大拿州朱迪斯河层的化石,命名为碎嘴龙。科普认为这些化石是喙骨与前齿骨,可能具有角质外层,而归类于奇迹龙科(现为角龙科)。但不久后改列为鸭嘴龙科。在理查·史旺·纳尔(Richard Swann Lull)与尼尔达·莱特(Nelda E. Wright)的重要专题论文中,碎嘴龙的化石被认为是前上颌骨与前齿骨,而被归类于鸭嘴龙科的可疑属。
在1989年,Michael K. Brett-Surman与Douglas A. Lawson重新研究这些化石,他们宣称这些化石极可能是角龙科的部分颈盾,并可能是三角龙的部分鳞状骨。在唐诺·葛勒特(Donald F. Glut)的一系列恐龙百科全书中,宣称这两人研究的化石,是一些发现于南达科他州的鳞状骨与牙齿,与原本的化石不同,使状况更为混淆。另有其他研究人员认为碎嘴龙是嘴嘴龙科的不确定属。
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《怪物猎人4》与前作的不同之处在于其对3D图像的高度强调。玩家在本作爬墙时的动画相对前作更畅顺,并且在不同角度观看爬墙也不会影响动画的流畅度。本作亦是系列中首个允许玩家爬上怪物背部和在半空中攻击怪物的游戏。相对前作而言,本作的狩猎场地亦大于前作。怪物在本作中懂得使用环境的优势来攻击玩家,令到怪物攻击模式更多样化。尽管本作新增了不少新元素,但在前作《怪物猎人3》中出现的水底狩猎却在本作中被取消。游戏中的非玩家角色数量亦是系列中最多的。本作亦支援线上多人游戏。《怪物猎人4》开发工程的监督藤冈要指出本作的重点将会放在冒险和故事进展上,而非像前作般将重点放在狩猎上。本作亦新增了2种武器:操虫棍和盾斧(充能斧),以及一种怪物:黑蚀龙。另外,本作亦加入了一些曾在任天堂著名游戏中出现的装备,如玛利欧系列和塞尔达传说系列。游戏更加入其它合作方的漫画作品内容,如海贼王的乔巴的猫服装等。
探索任务系统是本作的新增要素。探索目标地点是「未知树海」,分为下位跟上位(村任务通关后才可进入)。通过对小地图的出入口封闭与重新连接,探索任务生成随机地图。任务生成的装备将会在随机地点出现,而那些装备的属性能力每次都不一样。探索任务亦会包含前作出现过的怪物材料制作而成装备。
从野外探索中获取可以获取探索任务,并可以记录在公会任务之中。玩家可以通过网络与其他玩家交换探索任务。玩家最多能储存50个探索任务。
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弹射椅(Ejection seat),或称弹射座椅,是军用飞机及载人太空船飞行员用的座椅,可在紧急情况下将飞行员弹离飞行器并使其安全着陆的航空救生设备,太空船通常是配备逃逸塔,直接将乘员舱带离火箭,部分超音速轰炸机也是将驾驶舱整个射出。
弹射椅由德国人于第二次世界大战时所发明,当时制造商已预算将来战斗机逃脱成功率因高速而越来越低(有可能在坠落途中驾驶员用传统逃生方式时会被螺旋桨打到),会影响到飞行员的作战士气,故开始研发合适的救生设备。弹射椅初采用压缩空气作弹射动力,但发展气密保持技术的困难和动力不足都让此类首款「0代弹射椅」终告失败。及后科学家利用火箭动力,成功研发「一代弹射椅」。此款弹射椅约在1943至1944年量产,第一批被安装的飞机应该是He-162、He-219、Do-335(最先装的可能是He-162)。及至现代,弹射椅已为全自动程序装置,飞行员只要拉动弹射手柄,从座椅弹出至乘降落伞着陆全都会按程序自动完成。
现在比较知名的战斗机弹射椅为美国古德里奇ACES II、英国马丁贝克出品的产品与俄罗斯K-36系列。
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