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1843年上海开埠后,西餐在上海逐渐流行,而中国人食肉又以猪肉为主。为此,以供应德国大菜而闻名上海的德大西菜社等西餐馆推出了一道撒着面包屑炸制的名为「维也纳猪排」的海派西餐主菜,是上海风味炸猪排的前身,此后这道菜在上海广受欢迎,许多家庭主妇都会烹饪这道菜肴。在物资紧缺的1960年代,上海人还会用苏打饼干,自己将其擀碎来代替面包粉,虽然原本为应急性食品,但是也别具风味,呈现出和原版不一样的清脆口感。
现在,上海炸猪排已经成为一款极具特色的上海小吃,许多海派西餐店、老牌小吃店、街边饮食店将其作为店中招牌菜,也经常配合排骨年糕登场。
上海炸猪排讲究炸制前的「拍松」,与日式炸猪排的做法颇为相似,将大排用刀背敲来回敲打数遍,使得肉的纤维敲断面积比原先大了一倍,避免油炸时收缩,还需要用料酒和少量的糖将之浸泡半小时,以方便入味和增加肉汁,炸出来的成品肉质松软,从里到外都熟透且鲜嫩多汁。
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本作原作《圣火降魔录 纹章之谜》于1994年发行,当时对应的平台为超级任天堂,而这次游戏重制则是《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》重制工作的一部份。2008年,在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《圣火降魔录 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,开发人员同时亦开展了《圣火降魔录 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队最初的计划是延续《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》,但其后他们选择重新开始,并以旧版的《圣火降魔录 纹章之谜》作为故事起点。游戏开发团队的主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之,以及作曲家森下弘生、金崎猛和村上圣。游戏角色设计则交由井冢大介担任,而他亦曾经负责改良《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》的角色造型。另外,开发团队在《圣火降魔录 纹章之谜》的原有故事基础上添加了新元素,例如是新增了部份能扩展某些角色个性的对话等。游戏副标题为「光与影的英雄」,当中的影子英雄是指玩家的自创角色,隐藏在另一主角「光之英雄」马尔斯背后。
开发人员之间最大的争论点在于应否在游戏内增设能使阵亡的角色复活的「休闲模式」,而这个讨论亦可以追溯至《火焰之纹章 圣战之系谱》的开发时期。Intelligent Systems及任天堂双方的员工都因为这件事而展开了激烈的讨论,但经游戏测试后「休闲模式」这功能获得了正面评价,导致原本持反对意见的员工转为支持加入该功能。游戏的四种难度级别及两种游戏模式是分开设置的,因此玩家可以根据自己的需要调整游玩体验。另一个在游戏出现的新元素是自创角色。这是因为开发人员在开发期间意识到他们最终可能会创作了一款假定玩家知道马尔斯是谁的游戏,而实际情况可能并非如此,因此决定让玩家自行创作游戏角色,而这亦能令他们更容易融入游戏世界。由于在玩家创作角色后会进入教学阶段,因此开发人员需要平衡该阶段的内容,以同时使新玩家及经验丰富的资深玩家感到满意。此外,随著游戏内容变得多元化,开发人员更一度打算将游戏拆分为两个版本。
2010年5月,火焰之纹章系列的发行商任天堂宣布将会发行本作,而这次宣布同时是任天堂成立20周年纪念活动的其中一部分。同年6月,任天堂宣布游戏会在2010年7月15日发行。任天堂在其官方网站内显示游戏是火焰之纹章系列的第12部作品,但游戏评论网站Pocket Gamer则指游戏是该系列的第13部作品。游戏并没有在欧美等地发行,这是自2002年《火焰之纹章 封印之剑》发行后,第一款仅在日本独占发行的圣火降魔录系列游戏。游戏的故事除了旧作《圣火降魔录 纹章之谜》的内容外,开发团队还把1997年于Satellaview平台上发行的《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》改编为四个额外的故事情节,并把其新增至游戏内。改编故事被称为「新·阿卡内亚战记」,而这亦是Intelligent Systems首次重新发行Satellaview平台的游戏。
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台南市四期重划区位于台南市中心东南郊,在1970年代以前仅有竹篙厝聚落与农田、农业改良场、南台南货运站等机关,并有糖业铁路关庙线穿越。糖铁在重划前夕已停驶并随之拆除。
计划地区范围为纵贯线铁路东侧,林森路南侧,富强路(今东门路)与仁和路西侧及生产路北侧所围范围。重划后提供建筑面积248公顷,无偿取得公共设施用地面56公顷,另新辟道路、地下排水道、机关绿地。办理时程由1976年2月起至1977年8月止。1979年,东区区公所由原台南县知事官邸迁至四期重划区现址。
本重划区属原为疏散原台南市中心人口(今中西区一带)的「台南市东区竹篙厝段主要计划」之一,面积550.8公顷、占台南市东区约26%,时计划至2001年人口为50,000人。后为满足人口迁入,新设代国小57(崇学国小)、58(崇明国小)两所、国中49(崇明国中)一所。
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