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艹从长1080P

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艹从长1080P专栏

更新于 2026-10-05

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钠可以和所有非金属元素化合,形成二元化合物。如在氧气中燃烧,生成过氧化钠;和氢气加热反应,得到氢化钠;和硫研磨时爆炸,产生硫化钠。但工业上,除了个别反应外,一般都会以钠化合物为原料,如碘化钠可由碳酸氢钠和氢碘酸反应或碳酸氢钠和碘在水中反应,再经还原制得;硫化钠则由硫酸钠和碳的高温还原反应得到。

钠的多元化合物以含氧酸盐为主,它们一般可溶于水,晶体颜色受阴离子影响,如红色的亚硝基铁氰酸钠、黄色的铬酸钠和橙色的重铬酸钠。这类化合物通常可以酸碱中和反应来制备:

NaOH + HMOx → NaMOx + H2O

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2018年11月18日,于英国伦敦举办的游戏业界传统大奖「金摇杆奖」颁奖典礼,宫崎英高荣获「终生成就奖」。

宫崎英高的设计风格受到不少ACG与文学作品的影响,在游戏方面诸如:《ICO》、早期的《勇者斗恶龙系列》、《萨尔达传说系列》、《国王密令》系列等作品;漫画方面诸如:《烙印勇士》、《圣斗士星矢》、《JOJO的奇妙冒险》、《恶魔人》等;文学方面诸如:霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特、伯兰·史杜克、乔治·R·R·马丁等作家的作品,还有像是《Sorcery!》、《RuneQuest》之类的游戏书。此外欧洲建筑同样带给宫崎英高不少启发,在他的游戏中时常以欧洲建筑风格作为背景,透过建筑环境来讲述游戏故事。

关于游戏设计方式,宫崎英高强调「魂系列」中的难度设计并非刻意要比其他游戏更难,而有考虑到合理性。玩家在经历那些精心设计过的关卡后将一步步变得熟练,这会使玩家保持挑战心,从而给予玩家一种在突破常理后获得的成就感,同时游戏的难度等级也足以让玩家更深刻体会到角色培养和物资的重要性。关于剧情叙述方式,宫崎英高澄清他并没有不喜欢直接说故事的方式,只是更倾向让玩家自己来诠释与理解游戏的世界。他认为玩家自行在物品或遇见的角色中发掘出游戏世界的蛛丝马迹时会更有价值。

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