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谢家福于道光二十七年(1847年)出生于苏州城内桃花坞,家境殷实,父亲谢元庆(字蕙庭)是一名中医,也是当地知名的慈善家。谢家福自幼接受儒家传统教育,但是在他六岁时太平天国占领南京,江南科举连停12年,十四岁时太平军占领苏州,父子被太平军俘虏,二人侥幸逃出,父亲死于逃亡途中,年仅15岁的谢家福随祖母漂泊上海,靠祖母做针线为生。太平天国之乱平定后,作为医术传家的地方望族之后,官府请谢家福协理阊门地区的善后。在仕途上,谢家福顺利成为吴县庠生,同治七年(1868年)补苏州府学博士子弟生,时年21岁。同治八年(1869年)入职江苏舆图局,董理江北舆图,后来负责分校各国舆图,从此开始学习外语。同治十年(1871年),入学江南制造局下属上海广方言馆,当时广方言馆的录取年龄在20岁以下,但因为读书人皆以科举为正途,广方言馆往往招不满人,谢家福才得以超龄入学。谢家福在广方言馆从教于金楷理,毕业后在江南制造局翻译馆从事翻译工作,亲自赴各沿海、沿江各险要考察,留下不少有关海防的书籍。
清朝光绪元年至四年(1875年-1878年)间全国性的丁戊奇荒给谢家福留下了深刻印象,当时清政府救灾不力,灾区救济反而由外国教会和驻华官员承担。朋友都劝谢家福募款便可、不必亲往,他认为外国人可以到中国的土地赈灾,中国人怎么能不到中国自己的地方赈灾,中国人不应该在本国的社会救济和慈善公益上落后于外国人,由此成为了最早跨越省区组织全国民间慈善事业的中国人,他所在的苏州桃花坞、上海电政总局也在后来成为民间义赈灾济的组织中心。光绪二年(1876年)苏州、苏北同时发生饥荒,谢家福不仅组织本地救灾工作,还收留了流落苏州的江北难民。光绪三年(1877年),谢家福原本只是到江苏省内的苏北赈灾,听闻“耶稣教(新教)之洋人慕惟廉、倪惟思、李提摩太及烟台领事哲美生等在东(山东)赈济灾民”,回到苏州之后“深惧敌国沽恩,异端借肆,不能无动于衷,顾以才微力薄,莫可挽回”,灾民“几乎知有洋教,不知有中国矣”,并且认为长此以往“民心外属,异教横恣”,出于强烈的爱国心,他再度筹款北上,在山东灾区创设义塾和留孩所。光绪四年(1878年)山东、山西、河南、陕西、直隶旱灾,谢家福劝募筹款银钞二百余万两,亲赴河南灾区赈灾。到光绪二十三年(1897年)去世之前,各地大小灾荒几乎无役不与,光绪帝为此七次嘉奖,并恩准建“乐善好施”牌坊。
在光绪初年的洋务运动中,谢家福意识到电报对于协调统筹各地救灾的重要性,极力支持盛宣怀开办电报,是中国电报事业的先驱之一。李鸿章在直隶总督任上曾多次征召谢家福北上直隶,但谢家福以孝顺家母为由推脱,后来李鸿章请他出任招商局会办也遭到拒绝。光绪六年(1880年)李鸿章奏请开设天津至上海的电报线路,以天津为电报总局,苏州、上海也设分局,光绪七年(1881年)谢家福以国子监学正议叙知府衔先后主政上海、苏州两地电报分局,后来成为上海电报局的四大商董之一。光绪十年(1884年)浙江、福建、江苏电报线路完工后上海电报分局升电政总局,谢家福升任总局总办,各地负责人几乎都是地方义赈领袖,以电报为纽带江南慈善事业开始走向联合,并在后来利用电报统筹光绪九年(1883年)山东大水、光绪十三年(1887年)黄河决口等赈灾事项。谢家福自己则在不久后母丧丁忧,原本李鸿章上奏以直隶知县补用夺情,谢家福在直隶时亲身经历了朝野内外关于兴办电报的毁谤,乃至于他提交技术建议都被驳回,以“每每格于时议”、“未能见施行”回击空谈的官吏,愤而辞职回乡。
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亨利·比瓦(Henri Biva,1848年1月23日至1929年2月2日)是一位法国艺术家,以风景画和静物画闻名。 他主要聚焦在巴黎西郊,在户外以外光主义传统作画; 他的风格介于后印象派和现实主义之间,有著强烈的自然主义成分。比瓦的画作以复杂的笔触和沐浴在温暖自然光的纯净色调为特点(比瓦非常注重光线效果)。他是法国艺术家协会的成员,也是荣誉勋章骑士。
亨利·比瓦在1848年1月23日于蒙马特巴黎老街18号出生(1867年后被命名为拉维尼昂街)自小在艺术环境中长大,无论是家庭还是居住的社区。他的弟弟保罗·比瓦(Paul Biva ,1851-1900)及儿子吕西安·比瓦(1878-1965)也是画家。
1873年,比瓦就读于巴黎的法国美术学院 ,这是一间培养了许多欧洲著名艺术家的学校。他的老师受人敬重,包括现实主义画家Léon Tanzi(1846-1913 年)和徘徊于印象派到后印象派的风景画家Alexandre Nozal (1852-1929 年),比瓦作品中可见这两位导师的痕迹。此外还在朱利安学院受过威廉·阿道夫·布格罗 、让-约瑟夫·本杰明-康斯坦特和朱尔斯·约瑟夫·莱菲博瑞的教学, 最终推动亨利·比瓦成为职业艺术家。这些影响共同解释了比瓦精巧控制的艺术风格。朱利安学院对绘画有著非常严格的理念,然而在其历史上,从1868年起,许多在此就学的艺术家发起了新的艺术运动,或者在某种程度上参与了这些运动,比瓦就是如此。
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有了更多的资金,Subset考虑了以延长游戏发布时间为代价添加更多功能。他们选择推迟一个月对游戏进行一些小的改进,并表示他们将使用剩余的资金用于未来的项目开发。额外的资金允许他们支付中间件库和应用程序的许可费用,以提高游戏的性能。此外,他们还能够外包其他游戏内容。
尤其是Tom Jubert(Penumbra (video game series),《极道车魂:旧金山》)帮助文案写作和世界观设计,而音乐则由本·普朗蒂创作。普朗蒂通过另一位游戏开发者安东·米哈伊尔洛夫(Anton Mikhailov)被介绍给Subset,他和普朗蒂、戴维斯都是好友。普朗蒂在Kickstarter之前已经为Subset提供一些曲目,但是由于众筹成功,他们能支付完整的音轨。普朗蒂保留了配乐的权利,之后在Bandcamp上发布。普朗蒂希望做出互动音轨,当玩家进入和退出战斗时会改变音乐。为此,他创作了每首歌的平静“探索”(非战斗)版本,然后在其上创作更具吸引力的“战斗”版本。在游戏中,两种版本基于游戏中的动作交叉淡入淡出。
Kickstarter中最高的奖励之一是允许捐赠者帮助设计一个出现在游戏中的种族。一位支持者给出了这个级别的捐赠并帮助设计了一个秘密种族,水晶人。
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