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从1997年开始是莫斯科航天学会公益组织主席团成员。2016年10月3日在莫斯科去世。
* 劳动红旗勋章(两次:1971年和1974年)
* 社会主义劳动英雄荣誉称号、镰刀与锤子奖章及列宁勋章(1984年)
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餐馆日的诞生是由住在赫尔辛基的三个好友在2011年四月萌发的想法而引起的。由此,在同年的五月二十一日举办了第一次的餐馆日。活动创意是口头相传,并在社交网络上传播,最终在芬兰13个市镇共开设了40余家游击餐馆。
2011年十二月,餐厅日受到了来自芬兰教育与文化部Suomi-palkinto的奖励,并被赫尔辛基文化与图书馆委员会推举为2011年度的文化大事,另外还在Glorian Ruoka ja Viini(美食与美酒)杂志上当选2011年度美食奇迹。餐厅日还获得2014年公众投票的旅游大奖,及消费者协会主办的2014年度消费者行动奖励。
餐馆日的发起人是一群热爱生活,喜爱美食的人,他们一起开创了这个与众不同让生活更美好的美食活动。餐馆日委员会成员包括:Timo Santala, Kirsti Tuominen, Antti Tuomola, Jyrki Vanamo。非官方委员有:Tuomas Sarparanta 和 Kati Tammisto。
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《绝命患者》使用的引擎为虚幻引擎4,且由Supermassive Games开发。游戏本身是《直到黎明》的前传,背景设在后传故事60年前的黑木疗养院,尼克·鲍温(Nik Bowen)、Larry Fessenden和格雷厄姆·雷兹尼克(Graham Reznick)亦再次担任总监和编剧。为了让玩家潜意识地喜欢上《绝命患者》的故事,Supermassive Games在游戏中加入了心理学恐惧元素,其中包括利用3D双声道音频渲染来补充视觉效果。
索尼互动娱乐在E3 2017公布《绝命患者》的一系列资讯,包括预告片、北美于2017年11月21日和欧洲于同年11月22日发行、PS4独占和支援PlayStation VR的情报等。后来Supermassive Games宣布游戏会分别顺延至2018年1月23日和1月24日发行。
《绝命患者》在发行后收到的评价两极。在Metacritic上,该作根据55条评论,仅获得59/100分,属「好坏参半」类别。 大部分评论都认为游戏有著良好的品质和氛围,但同时其缓慢的游戏节奏和玩法缺乏多样性亦是批评的重点。
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