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更新于 2026-10-05

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1947年10月13日,庄村清志出生于岐阜县岐阜市本庄村,九岁开始跟父亲庄村正人学习吉他,后师事小原安正。

1963年,庄村清志获得正在日本访问的西班牙吉他演奏家那西索·叶佩斯的认可,次年移居西班牙,开始在叶佩斯的指导下学习。1967年,庄村清志从Madrid Royal Conservatory退学,并于同年开始到意大利各地演出,次年在米兰等22个城市进行了独奏音乐会。

1969年,庄村清志举办了回到日本的首次独奏音乐会。1971年,他以日本的吉他手代表身份参加了在意大利举行的世界青少年协会国际音乐节,并在北美的各大城市举行了28场演出。1974年和1981年,他出任NHK教育频道“让我们弹吉他”电视节目的讲师,并因此而闻名。2007年,他出任NHK教育频道“趣味悠悠”节目的讲师。

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相关阅读:庄村清志

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节奏游戏的本源可追溯到电动游戏《西蒙》,这款游戏由拉尔夫·贝尔(米罗华奥德赛创造者)和霍华德·莫里森在1978年开发。《西蒙》创造了“呼应”机制,这种按键指令序列逐渐复杂,玩家不断重复的机制,后来由节奏游戏使用。

在Human Entertainment 1987年发行的《舞蹈健美操》中,玩家可在任天堂红白机的外设动力垫上,跳舞来创造音乐。据信,最早的真正节奏游戏是1996年的《啪啦啪啦啪》,这也是最早几款通常意义音乐游戏之一。玩家游戏时需依屏幕指示按键,这一基本机制成为之后节奏游戏的核心。《啪嗒啪嗒啪》的成功开启音乐游戏市场的大门。1997年,科乐美在日本街机推出DJ主题节奏游戏《狂热节拍》(Beatmania),游戏街机基板采用音乐键盘式按键,同时基板上还有仿黑胶唱片的橡胶垫。科乐美在《狂热节拍》意外大热后,将其游戏与音乐部门改名Bemani,该名称有向游戏致敬之意。Bemani开始尝试其他的节奏游戏,其成功作有《吉他高手》和1998年的《流行音乐》,前者使用吉他形游戏控制器,后者和《狂热节拍》类似,要求玩家按色彩各异的按键。吉他高手系列虽继续随日本新街机推行,但在海外市场影响力不大,Red Octane和Harmonix在2005年,发行了西方口味的类似游戏《吉他英雄》。一般而言,因外设制作成本高昂,加上零售价格随之增长,日本街机节奏游戏很少出口海外。Bemani在1999年推出的《狂热鼓手》采用鼓包控制器,游戏可和《吉他高手》联动,模仿即兴演奏。后来Harmonix也将该理念用在《摇滚乐队》上。

在1998年节奏游戏《舞蹈革命》中,玩家需依屏幕所示指令,在压敏舞垫上跳舞。游戏和《吉他高手》、《狂热鼓手》与《狂热节拍》不同,在日本内外都获高度成功(不过《狂热节拍》在欧洲有所成功)。艾尼克斯同年发行了《纵情跳跃》,这款游戏同样为舞蹈游戏,但采用较传统的输入方式。游戏支持一对一竞争模式,且比典型节奏游戏更为自由。

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相关阅读:节奏游戏

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* 北伦敦铁路于1865年开通城市延伸线(City Extension),自达尔斯顿交汇向南延伸至宽街站(Broad Street)。

* 最后一段连接南艾顿站(South Acton)至里奇蒙站,由伦敦与西南铁路(London & South Western Railway)兴建,于1869年开通。

1916年,伦敦及西北铁路(London & North Western Railway)出资电气化介乎宽街至邱桥、里奇蒙站的路段。当时采用的系统是伦敦地铁的第四轨。

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