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1765年之前,孟加拉仍然实行莫卧儿帝国时代的收税制度:地税包收人(Zamindar)以莫卧儿帝国皇帝的名义,在“Diwan”的监督之下征收地税。在这一制度之下,土地没有单一的所有者,农民、包收人、政府都拥有土地的部分产权。包收人是政府和农民之间的中间人,通过经济租获利。在莫卧儿时代,土地的产权属于政府所有,包收人只是代替政府收税。东印度公司获得“Diwani”的头衔之后,因为不熟悉印度事务,而犯下了不少错误,甚至有可能加剧了1770年孟加拉饥荒。东印度公司并没有尽力缓解灾情。大饥荒的经济和文化影响非常深远。孟加拉作家Bankim Chandra Chattopadhyay在一个世纪后就创作了以此为题的小说Anandamath。
沃伦·黑斯廷斯担任总督后,东印度公司开始在孟加拉管辖区征收地税。为此,东印度公司在加尔各答和巴特那建立了税务委员会(Board of Revenue),还将之前的税收记录,由穆尔斯希达巴德运到加尔各答。奥都割让贝拿勒斯后,此处也开始实行新税收制度。贝拿勒斯的税收由常驻官员(Resident)负责。1774年,东印度公司为了遏制贪污风气,用省委员会取代了“区域税吏”(District Collector)。各区都有印度税吏协助委员会收税。税吏(Collector)这一职衔的名称,反映了“印度政府地税征收的核心:这是政府的主要功能,它塑造政府的行政部门和管理模式。”
东印度公司延续了莫卧儿时期的税收制度。农民在这一税收制度之下,负担极其沉重,有三分之一的作物都要上缴。东印度公司决定以旧制度作自身税务政策的基准。不过,印度各地都有不同的收税方法。因此,东印度公司派出了一个巡回委员会,到孟加拉管辖区的新领土,进行视察,以作出决定。在作出决定前,首先建立一个临时的包税制度。东印度公司制定税收政策的目标是:一,平衡农民和包收人的利益。二,确保税收制度能最大限度地增加政府的收入,和稳固政府的管治。东印度公司初期的税收制度,和莫卧儿的相比,较为不正式,不过,为日后的官僚系统立下了基石。
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* 规划环境地政局(1997年7月1日﹣1999年12月31日)
* 规划地政局(2000年1月1日﹣2002年6月30日)
* 房屋及规划地政局(2002年7月1日﹣2007年6月30日)
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这个游戏是McMillen 和 Himsl在一个长达一周的游戏开发竞赛时想出来的结果。他们想开发一个类似于塞尔达传说的游戏,并通过这款游戏表现McMillen自己对于宗教的看法。McMillen回想起小时候与信仰天主教后皈依基督教的家人之间发生的冲突,于是给这款游戏添加了很多宗教元素。
以撒的结合这一游戏是紧随《超级肉食男孩》之后开发的。以撒的结合也同样耗费了McMillen大量的精力,McMillen也认为这种敏感题材的游戏可能是一次很大的冒险,但是在《超级肉食男孩》发布后工作室已经保证了财政充足,工作室有能力进行一场创新。他们现在只用思考如何打造一个有内涵的游戏,McMillen也不期望游戏能够十分畅销。
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