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游戏的玩法与第一代《食鬼》无太大差别,同为迷宫追逐类型。玩家控制食鬼在迷宫之间穿梭和吃豆子,同时亦需小心,避免被幽灵捉到,否则会落败。迷宫的角落有四个大的闪烁点,为能量球。当玩家吃掉能量球后,幽灵会进入惊吓状态,玩家亦可在此时反击,吃掉幽灵。
与原作区别在于因游戏为大逃杀游戏,在游玩过程中可对其他玩家攻击。每当玩家吃掉一只幽灵时,就会有一只「捣蛋食鬼」传送到其他玩家的画面上。碰到「捣蛋食鬼」时则会减速,令自身易于被捉捕,阻碍行动。游戏亦新增了「睡眠幽灵」一元素,当玩家触碰到睡眠幽灵时,它们将被唤醒并化为「列车幽灵」。在当玩家吃掉能量球时,它们亦会进入惊吓状态。
画面两侧设有策略按钮,左侧按钮可选择吃掉能量球后的短暂能力增幅,例如能有更高速度或增加更多列车幽灵等。而右侧则是攻击策略,例如选择即将失败的对手进行攻击。
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撞击坑计数(Crater counting)是一种估计行星表面年代的方式。这种定年方式是基于行星新形成的表面没有撞击坑的假设,而且撞击坑是以一定比率累积增加。本方法已被从月球带回的岩石样本年代作为基准进行修正过。
在火星上地质年代相对年轻的表面区域如果基于此法估计年代,则会被大量的次级撞击坑(Secondary crater)所困扰。例如产生祖尼尔撞击坑(Zunil crater)的撞击也会同时产生大约一百个次级撞击坑,有些和主要撞击坑的距离甚至远达一千公里。如果类似的撞击也产生了数量相当的次级撞击坑,这可能代表火星表面一个特定的无撞击坑区域在形成后尚未被一个少见巨大撞击的喷发物影响,而不是经历了相对较小的撞击事件。
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在搜查了欧散克塔的密室后,伊力萨王和他的侍从们找到了遗失多年的第一块伊兰迪米尔,一枚精灵水晶制成的白色星星,固定在一条秘银链子上。它曾属于雅诺王国第一代国王伊兰迪尔,是北方王国王权象征之一。伊兰迪尔在最后联盟之战战死后,他的长子埃西铎继承王位。在埃西铎北返雅诺的首都时,他的亲兵队被半兽人伏击。埃西铎跳入河中逃跑,却被弓箭射死了。多年后萨鲁曼找到了第一块伊兰迪米尔。埃西铎的后裔们使用的是另一块复制品,直到伊力萨王将南北两王国重新合并。阿拉贡两块都用,复制品在平时佩带,重大场合则使用原件。
矮人们最爱的金属也在南方王国刚铎出现。米那斯提力斯内城卫兵的头盔都是秘银打造,是“光荣古老时代的传家宝。”在摄政王执政时期,刚铎只有内城卫兵依旧佩带有断绝的国王家族的徽章,正规兵的铠甲在经历数百年后因破旧被更换了,但秘银铠甲从不朽坏,所以不需要替换,而且秘银制造的物件也不再有可换性,摄政王不能因为那些徽章就中止使用这些稀有的贵重铠甲。
魔戒圣战时期,阿拉贡的船队为米那斯提力斯解围时,他的旗舰上飞扬的军旗展现出一顶由秘银和黄金绣成的王冠。
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