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无人或一人出局垒上有人时,打者以触击方式让自己出局、护送跑者推进到下一个垒位。但一人出局后仍执行牺牲触击的机率较低,因为只剩下一个出局数可以运用。
另一种牺牲打是无人或一人出局三垒有人,投手启动投球动作的同时三垒跑者往本垒起跑,打者以触击的方式将球点进界内,让跑者顺利回本垒得分,此种触击又称为「强迫取分」。
当打者成功执行牺牲触击时,不计打数,不会降低各项打击数据。
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Pao的车身外观设计师亦为设计Be-1的坂井直树,他的设计出发点为「试著将服饰品牌香蕉共和国之『能品味旅行与冒险心情的衣服』理念,转换成汽车的设计概念」。
车头大灯依旧是浑圆造型,搭配镀铬网状进气坝与水管状之保险杆(与车后水管状保杆相呼应);叶子板与前门之间刻意用外露式铰链结合。A柱旁的旧式三角窗可以打开让凉风吹进车内,B、C柱之间的玻璃分割成上、下二片,下面那片玻璃是可以向外掀起的蝴蝶窗。车尾的窗户上方安置两个外露式铰链,可向上掀开取用后车厢之物品。方向灯、煞车灯与倒车灯分成左、右两边直列共六颗圆灯,尾门的四条凸起直线则与引擎盖五条相对应,另外车腹两侧各有三条凸出之直线。至于内装铺陈,则以麻布纤维风格之座椅为主轴。
* 1987年10月 - 在东京车展发表名为「S-Cargo」的概念车。
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* 乱斗:让全体恐龙向附近的敌人展开攻击
玩家可以改变己方恐龙卵(游戏中不同种类恐龙卵的外观有所不同)的类型和性质,例如通过种族改造指令可以把草食兽卵改造为卵食兽卵;通过强化改造则可以使孵化出来的该类恐龙的专长提升到最高。当P值达到一定数值,还可以直接创造需要的恐龙卵。
玩家通过下达指令可以种植不同的植物,用于改造土地、阻碍行动路线。例如在我方区域周围种树,使敌人无法靠近,树木只能在发生自然灾害时才会被破坏。
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