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更新于 2026-10-14

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在再次渡过萨蒙河并将霍华德抛在身后后,内兹珀斯人穿过Camas Prairie向东挺进。他们已经决定了要逃到Bitterroot Mountains(“苦根山”)去。在这途中,驻扎在诺顿大牧场(Norton's Ranch,未来的卡顿伍德)的是斯蒂芬·惠普尔上尉以及65名士兵和若干平民志愿兵。在7月3日,惠普尔的两名平民侦察兵碰巧发现了内兹珀斯人的马群。内兹珀斯人杀死了一人,但是另一人逃走了并报告了内兹珀斯人就在附近。惠普尔派出了塞维尔·雷恩斯(Sevier Rains)中尉和10名士兵及2名平民去调查。内兹珀斯人伏击了雷恩斯一群人并将他们全都杀死了。

惠普尔带着他剩下的士兵们在诺顿大牧场周围挖掘战壕。到了7月4日,大卫·佩里(David Perry)上尉带着20名士兵和6名平民志愿兵来增援了他。佩里曾在两周前在怀特伯德峡谷战役中领导了士兵们,现在他取得了这些士兵和志愿兵们的指挥权。这些人现在人数约有85人。在这一天剩下的时间里,这些士兵们待在他们的步兵射击掩体里,而内兹珀斯人从很远的地方狙击他们。

又过了一天,7月5日,内兹珀斯人试图绕过这些战壕里的士兵们。他们派了14名年轻人来保持士兵们钉在步兵射击掩体里,而其余的内兹珀斯人和他们的牲畜,在勇士们的掩护下,朝东过去了一英里远。士兵们并没有对他们的通行进行阻拦。此时此刻,由17名平民志愿兵组成的一群人出现在了卡顿伍德附近。他们企图突破内兹珀斯人的掩护,从而到达士兵们那里,但是他们不得不团结一体,占据卡顿伍德以西km处的一座山丘顶上的一个防御性地点。三名志愿兵阵亡且有两人受伤。一位年长的内兹珀斯勇士也阵亡了——这场战争中第一个死掉的——并且也有一人受伤。尽管佩里上尉能够从他的防御工事那里看到志愿兵们的困境,然而他婉拒了去帮忙,直到内兹珀斯人已经撤退。

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黄绿鹎(学名:Pycnonotus flavescens)为鹎科鹎属的鸟类,俗名圆尾绿鹎。分布于自印度、孟加拉、向东至缅甸、老挝、越南、泰国、南抵加里曼丹以及中国大陆的云南等地,一般栖息于海拔2000米以下的山坡、平坝的次生阔叶林、稀树草丛、觅食于高大乔木、小乔木、灌木以至茅草。该物种的模式产地在缅甸若开地区。

* 黄绿鹎云南亚种(学名:Pycnonotus flavescens vividus)。分布于缅甸、泰国、老挝、越南以及中国大陆的云南、广西等地。该物种的模式产地在缅甸丹那沙林。

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《战锁》是一款即时战略游戏。根据人类和野兽分为两大阵营,玩家需打败敌对的阵营。共有24项任务,每个阵营各12项。玩家视角为俯视视角,场地从森林到冻土带不等。战场上笼罩着“战争迷雾”,当该地区被被派出士兵后,迷雾就会消散并显露出下方的地形。两个阵营都可以使用不同的士兵,如弓箭手和巫师。巫师有27种,每种都有其特殊能力,比如给对方士兵带来瘟疫或把他们变成鸡。玩家可使用Game Boy Color和Game Link Cable进行双人游戏。

《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。

Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。

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