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陈称,设计《云》是为了“扩大电子游戏呼唤情感的范围”。游戏第一理念由陈提出;他一日在学校漫步望天时发现,这里松软的云有别于出生地上海“污染的灰云”,并萌发了创作一款以云为题材游戏的设想。这引出了故事“创作前提,并有助于玩家投入情感”;不过团队避免过分强调故事,以免分散自由飞翔和塑云的“核心体验”。在开发起初,游戏背景为复杂的外星人清理环境,但最终削减为“介绍病榻上的云之男孩的一段小‘诗’”。团队期望《云》“传达年轻、自由、想象之奇迹的气氛”。游戏采用《Dyadin》游戏引擎的改版,原引擎由多支开发团队专门设计。在2006年游戏开发者大会学生展中,陈和圣迪亚戈以其首款“禅”派游戏之名义,向索尼代表约翰·海特投出《云》。海特对此表示兴趣,但索尼拒绝发行游戏。
《云》赢得年诗兰斯丹游击队游戏大赛最佳学生哲学奖之艺术成就,游戏还获得独立游戏节学生展览奖。游戏在Spike、G4TV和CBS Sunday上展出。游戏一经推出即获大量关注;网站流量过大致使托管服务器过载,随之让学校此服务器上的网站崩溃。在游戏推出仅三个月后的2006年2月,网站流量就突破100万,游戏下载量则超过30万。到2006年6月时,访问量达600万,下载量为60万。
游戏获得评论的正面评价。GameSpy的小约珥·达勒姆称“《云》的一切都简直惊人惊讶”,评论认为游戏音乐、画面、飞翔的感觉都是亮点。Game Tunnel的威廉姆·乌谢尔对游戏画面和音效表示称赞;他确信画面营造了轻松的氛围,“感人的配乐”将打动所有玩家。Game Informer的评论表示,《云》指示出游戏能激起更广泛情感的“光明未来”;但编辑称,作品相较于游戏更应说是“体验”。《PC World》的隆·怀特的评价类似,其称《云》为“我所玩过的游戏中最放松的体验”。达勒姆总结称《云》“将释放你的思想”。
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伪黎曼流形的符号称为洛伦兹度量。拥有洛伦兹度量的流形都是洛伦兹流形。除黎曼流形外,洛伦兹流形是伪黎曼流形的最重要的子类。因为它常被用于广义相对论。广义相对论首要假设是时空可以转为拥有符号的洛伦兹流形的模型。
和欧几里得空间可以被认为是黎曼流形的模型一样,,有平坦闵可夫斯基度量的闵可夫斯基空间(Minkowski space) 是洛伦兹流形的模型空间。特征数为的伪黎曼流形的模型空间是有如下伪度量的:
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