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是由Frictional Games开发的章节式生存恐怖游戏。最初是作为三部曲的第一章。随后公开第二章《半影:黑死病》的消息,被作为最后一章发行。然而,之后发行的资料片《半影:安魂曲》,从技术上来说,可视为此游戏的第三章。
尽管Frictional Games将《半影:序曲》描述为第一人称冒险游戏,但游戏结合了生存恐怖、心理学恐惧和冒险等类型。使用了牛顿游戏动力学物理引擎,并强调基于物理的谜题和基于物理的战斗。游戏还利用先进的人工智能对噪音和光线做出真实的反应,创造出基于隐藏的玩法。游戏中没有枪枝,所以玩家只能用槌子和镐头来进行近战,或向正在攻击的生物投掷物体反击。游戏本身的设计强调躲避和隐藏,而非正面冲突。例如:Philip可以关闭他身后的门,暂时挡住攻击他的敌人。
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食死蝠属的模式种N. adichaster最早由A. Weithofer于1887年基于Quercy Phosphorites Formation始新世地层所发现的下颚化石发表,但他并没有将该样本指定为模式标本。其学名「Necromantis」意思为「死亡吞噬者」,肇因于Weithofer认为这种蝙蝠是以腐肉维生,但也会狩猎其他小型脊椎动物,包括啮齿类以及其他蝙蝠。
1920年,Pierre Revilliod针对该样本进行了更详细的描述,并将其指定为正模标本(标号QW627),他也另外描述了其他化石样本,并分别分类成五个物种:N. adichaster、N. gerzei、N. marandati、N. planifrons与N. grandis。
2008年,E. Maitre又进一步针对这些化石样本进行了描述,其中N. grandis与N. planifrons被认为无法与N. adichaster区分,但N. gerzei与N. marandati之间有足够的差异可以将两者视为是两独立物种。
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久我信通在延享元年(1744年)出生,是父母広幡长忠及醍醐氏(醍醐冬熙女)的长子,后在宝历六年(1756年)过继给无子的久我敏通为后。同年叙从五位下,历任侍从、左近卫权少将与左近卫权中将,宝历十三年(1763年)叙从三位,位列公卿。
后来他也曾任职踏歌节会外弁、权中纳言及权大纳言。明和五年(1768年)英仁亲王被立为皇太子,久我信通被任命为其春宫权大夫,两年后(1770年)亲王即位,是为后桃园天皇,久我信通自动辞去春宫权大夫职务。
宽政三年(1791年)两度担任内大臣,同年发生尊号事件,久我信通与中山爱亲及正亲町公明作为朝廷代表共同江户下向。
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