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更新于 2026-10-06

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沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂的Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即《魔界塔士 沙加》,公司首款掌上游戏机作品。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别,游戏难度设计的很高。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计,小林还为大型多人角色扮演游戏(MMORPG)《卓越之剑》设计插图。虽然系列很长寿,但2003年时,河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》,全部十个业务部都没有接手沙加系列。

沙加系列的音乐由多人作曲,其中最著名者为伊藤贤治,他亦为圣剑传说系列创作许多原声。最终幻想系列音乐主要作曲人植松伸夫曾为《沙加》作曲,并和伊藤共同为《沙加2》作曲。笹井隆司和藤冈千寻共同为《沙加3》创作音乐。《沙加开拓者2》和《无限:沙加》则由滨涡正志作曲。

沙加系列游戏在日本曾经很畅销,许多游戏销量都超过百万。截至2011年3月,系列在累计销量990余万。然而系列在北美依然不普及,许多游戏获得纸质或在线出版商褒贬不一的评价。有人提出这是因为系列看起来像试验性游戏,玩家可以自由的小方向漫游或发展故事,是非典型的日式电子角色扮演游戏。在《官方美国PlayStation杂志》2004年9月的“被高估/低估”文章中,他们称沙加系列毁在了到PlayStation 2的转变上,原因主要是《无限:沙加》。

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欧库西区,旧称欧库西-安贝诺区或欧库西-安贝诺县(德顿语:Oe-Kusi Ambenu、Oecussi-Ambeno),是东帝汶的一区,位于帝汶岛西北部,是该国一处外飞地。东、南、西为印尼的西帝汶包围,北临萨武海。面积815平方公里,人口近7万,首府欧库西,下分四次区。尽管欧库西由西帝汶与萨武海所包围,不与东帝汶其他的国土连接,但由于是葡萄牙到达帝汶岛时最早的根据地,因此在历史上,欧库西一直属于东帝汶的范围。

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随著嘻哈族群的扩张,表演者开始在音乐播放的时候说话,这就是最早的「MC」(饶舌者,或称「emcee」)。表演者每次通常都会饶舌数个小时,包含一些即兴的内容、简单的四拍节奏,以及基本的叠句(chorus,或称副歌)。在「Kool Herc & the Herculoids」这个由多名MC组成的团体出现后,这样的MC团体开始在全美国出现并活跃。MC们在声音和节奏性方面继续发展,将关于性爱或其他「下流」(scatological)的歌词与简单的押韵结合。这些早期的饶舌也吸收了来自非裔美国族群的文化,例如一种称为「the dozens」的口语文化。

旧学派嘻哈经常取样自迪斯可、灵魂和放克音乐。然而,很快的旧式嘻哈开始大量使用电子鼓(drum machine)和流行的「间奏」样本音乐。因延长间奏时间而发展出混音和刮碟的技巧。刮碟(scratching)是 Grandwizard Theodore 在1977年发明的,之后在一些DJ作品中被找到,例如Grandmaster Flash的《Adventures on the Wheels of Steel》(意为在铁轮上的冒险)。随后刮碟造成了嘻哈音乐中混音歌曲的流行。在1984年,马尔雷·马尔(Marley Marl)无意间在取样机(sampler)中发现了电子鼓的响弦声响(snare),这项发现在电子放克(electro)和之后的嘻哈音乐类型中是极为重要的。与新式嘻哈(new school hip hop)在押韵上不同,旧式嘻哈在押韵和语调的抑扬顿挫方面较为简单。

在1984年后期,嘻哈音乐开始在Run-D.M.C.的影响下走入新学派时期,这个时期的嘻哈更加注重节奏与歌词押韵,通常都拥有很强劲的鼓点

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