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《战锁》的音乐由杰罗恩·特尔创作。批评界对该游戏的评价普遍积极,有评论家注意到它是唯一的掌上电脑实时战略游戏。它在2000年获得了《IGN》的“Best Game Boy Strategy”奖。尽管获得了多项奖项,其销量却很低。Bits Studios还计划在Game Boy Advance上推出名为《巫师》(Wizards)的续篇,但最终被取消。
《战锁》是一款即时战略游戏。根据人类和野兽分为两大阵营,玩家需打败敌对的阵营。共有24项任务,每个阵营各12项。玩家视角为俯视视角,场地从森林到冻土带不等。战场上笼罩着“战争迷雾”,当该地区被被派出士兵后,迷雾就会消散并显露出下方的地形。两个阵营都可以使用不同的士兵,如弓箭手和巫师。巫师有27种,每种都有其特殊能力,比如给对方士兵带来瘟疫或把他们变成鸡。玩家可使用Game Boy Color和Game Link Cable进行双人游戏。
《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。
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极地鸟属(学名:Polarornis)是雁形类(Anserimorphae)已灭绝的一个属,属维加鸟科,仅有Polarornis gregorii一种,其化石出土于南极洲西摩岛Lopez de Bertodano Formation,年代为距今约6600万年Late Cretaceous的马斯垂克期。极地鸟最早于1988年由古生物学家Sankar Chatterjee发现,但直到2002年才正式描述发表,不过他在1997年便在其著作The Rise of Birds中使用了本属的学名。
柯特吉将极地鸟属归入潜鸟科,认为其为潜鸟较早分支的类群,许多学者认同此观点,但也有人反对,例如Gerald Mayr即认为极地鸟的解剖特征和其他潜鸟差异过大 。2017年一篇研究将极地鸟与同出土于南极的白垩纪鸟类维加鸟属、智利出土的白垩纪鸟类Neogaeornis、纽西兰出土的古新世鸟类南鸟属(Australornis)一起归入新科维加鸟科,为雁形类较早分支的演化支。
极地鸟应为以鱼类与无脊椎动物为食的水鸟,其生态栖位可能与潜鸭和黄昏鸟相似。有研究显示极地鸟的股骨中心密实,不同于多数鸟类中空的股骨,显示极地鸟应不具(或接近不具)飞行能力,与企鹅和黄昏鸟相仿。
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