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《水银》由Awesome Studios开发,Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验「液态金属物理」(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并透过于气压表获取水银,研究水银的物理性质。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并。Awesome Studios于Playtest期间发现关卡中可能会有一些捷径,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多捷径。该作原先虽预计与倾斜感测器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏,9月21日在澳洲发行。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行。
《水银》于评论聚合网站Metacritic获评「正面评论为主」。该作获颁IGN 2005年度游戏「最佳创新设计」奖。
评论家赞赏了该作的关卡设计和物理模拟。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔赞扬该作有巧妙的关卡设计。IGN的Nix表示对关卡数量和不同设计之间的多样性印象深刻。GameSpot的亚历克斯·纳瓦罗称赞该作中水银拉伸、重组、挤压等物理性质的表现效果。GameSpy的克里斯蒂安·纳特对该作的关卡设计反应冷淡,虽认为该作中最好的关卡既精巧又上瘾,但最差的关卡既复杂又恼人。Pocket Gamer的欧文·比内拉克将该作与《Lumines》相比,表示「《Lumines》虽有趣,但《水银》更令人满意」。
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1952年,克诺罗佐夫发表了一篇在该领域堪称开创性的著作《中美洲古代文字》(Drevnyaya pis'mennost' Tsentral'noy Ameriki),指出玛雅文字和其他文字一样,不是单纯的表意文字,有许多表音成分。
此外,他还提出了“元音和谐”(synharmonic vowel)的概念,认为具有“辅音-元音-辅音”形式的玛雅单词通常由两个字表示,分别代表开头的辅音-元音和结尾的辅音。
当时他在学术界没有任何名气,其他学者对其文章表示不屑,并大肆攻击。英国学者J·埃里克·汤普森是其中的代表人物,他不认为玛雅文字有任何语音成分。
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伽勒撞击坑因为“happy face crater”而广为人所知。这是因为撞击坑内的两个小撞击坑和一个半圆型的山脉造成笑脸的幻觉。该撞击坑的影像最早是由海盗1号轨道探测器拍摄。
伽勒撞击坑在艾伦·摩尔(Alan Moore)和大卫·吉布斯(Dave Gibbons)的漫画《守护者》(Watchmen)中出现;2009年该漫画改编成的同名电影上映。
2008年1月28日,火星侦察轨道器的影像中发现另一个「笑脸撞击坑」。直径比伽勒撞击坑小,位于涅瑞达山脉(Nereidum Montes),座标45.1°S, 55.0°W。
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