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汉生病疗养院是用来隔离检疫汉生病患者的场所。
中世纪时期,欧洲和印度的痲疯病疗养院的数量增加,这些痲疯病疗养院多兴建于修道院区附近。从历史上看来,人们非常恐惧痲疯病,因为患者的身体外观会有明显的伤残,且当时无治疗方法,被视为是一种不治之症。由基督教管理的疗养院通常被称为「Lazrus之屋」,是取自圣经中的一位痲疯患者拉撒路(Lazarus)之名。为了确保病患隔离,汉生病患的聚落常位于小岛上,或是偏远地区。
有些疗养院有自己的交易货币,那是因为当时相信如果流通痲疯病人曾持有的金钱,会造成疾病传染。痲疯病也受到「奢侈禁止令」的管制,若痲疯病人要离开疗养院到其他地区,必须要佩戴摇铃以提醒一般人避开。1982年发展出汉生病的有效治疗方法,同时也发现汉生病为低度传染的疾病,约95%的人口有自然免疫,此后世界各地的汉生病疗养院开始慢慢减少。有些治疗方法尚不普及的地方,或是对汉生病仍有「不洁之病」刻板印象的地方,仍保有疗养院。
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红星桥,是位于中华人民共和国江苏省无锡市梁溪区的一座大桥,跨京杭大运河。
红星桥原为一座小桥,1989年拆除。无锡市人民政府在西约100米重建大桥,1990年建成,桥梁结构为连续梁。大桥往南通第三钢铁厂,北边与纳新桥相接。1996年,由无锡市市政工程设计院设计的红星桥获江苏省优秀设计一等奖,此外工程还获得中华人民共和国建设部优秀设计三等奖。2001年,从健康路起拓宽、打通建成红星路。
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《Type-S 大赛车》在日本发售首周售出4.66万份。游戏在日本以外的首发更为平庸,在北美发售一周后,美国的销量只有2,500套。美国网站Allgame认为游戏虽然销量不佳,但在《GT赛车3》——此网站及GamePro、GameSpot、GameZone和IGN都认为更好的一款作品——发售前商业上获利。
游戏获游戏出版物非常不一的评价。日本杂志《周刊Fami通》为游戏打出28/40,称赞了游戏图形、使用现实车辆,以及创新的驾驶视角。美国杂志《Game Informer》和网站GameZone也称赞了游戏的逼真车身内部以及非常精细的环境,称其可与《实感赛车V》和《GT赛车3》比肩。然而Allgame称图形存在隐约闪烁的效果,这在早期PlayStation 2作品中经常出现,而美国网站Game Revolution认为图形“锯齿严重”。GameSpot和美国网站IGN也提到闪烁和锯齿,但他们认为这没有什么不快。
在游戏可玩性方面,GameSpot和IGN认为日版游戏“没法玩”,二者认为西方版有所改进,尽管游戏仍然“离应有的感觉还非常远”。此外,Game Revolution认为车辆默认设置失衡且难以调整恰当,同时评论和Allgame与IGN都批评了游戏前后矛盾的人工智能(AI)。《Fami通》报告了游戏的长载入时间以及高难度,称因游戏操作的难度,作品更面向模拟竞速而非街机式操作的爱好者。《Game Informer》和GameZone赞同Fami通的评论,称载入时间很快成为“游戏结束的噩梦”,并称游戏操作“棘手”“紧张”以及“创新”,但他们也承认,大多数玩家只会认为它太具挑战性令人沮丧,而没了兴趣。虽然《Game Informer》称“一款驾驶模拟爱好者的杰作埋葬在这里”,但Allgamer和英国杂志《电脑与电子游戏》的凭借更为消极,称车辆“在其轮胎上似乎太轻了”,“感觉就像你在冰面上驾驶”。《电脑与电子游戏》的评论最为苛刻,给游戏打出了1.0/10分,称其索然无味并列为“PS2最糟糕的驾驶游戏”。
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