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万历三十九年(1611年)为盖州卫中所试百户,当时巡按辽东的熊廷弼评价他“束发从戎,矢心灭虏,敢战风云,若壮久防,霜露为劳”,列入推荐名单。万历四十二年(1614年)甲寅四月,辽东巡抚郭光复为调解努尔哈赤与叶赫部的争端并控制努尔哈赤,派时任备御的萧伯芝至建州“宣谕”。萧伯芝诈称大臣,乘八擡轿,作威势强,令拜旨,述书中古今兴废之故、种种不善之言。努尔哈赤曰:“虚言恐吓,何为下拜?”善言善对,恶言恶对,竟不览其书,令之回。《明季北略·卷一》所记,萧伯芝伪称都督,责问努尔哈赤为何不向明廷进贡蜂蜜,努尔哈齐百般受辱,称之“辽阳无赖”。此事后来成为努尔哈赤反明的七大恨之七。
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2000年,杰米霍沃机器制造厂在ED9T型电力动车组的基础上,开始批量生产司机室外观经过改良的ED9M型电力动车组。列车采用了与ED4M型电力动车组统一的车体结构,两者的外观几乎完全相同,而电气设备则仍然与ED9T型电力动车组保持相同。与ER9T型电力动车组相比,ED9M型电力动车组有着众多优点:载客量比前者增加了17%;因车门加宽而节省了30%的乘客上下车时间;列车编组可自由选择动车和拖车的数量;驾驶室的设计符合现代人体工程学的要求;容许两组或三组列车重联运行;车厢内部均采用防火材料内饰和荧光灯照明,车内并设有列车运行信息显示屏。
除此之外,杰米霍沃机器制造厂还研制了ED9MK型电力动车组,该型列车着重提高旅客的乘坐舒适性。列车采用10辆编组,由4节一等车厢、4节二等车厢和2节三等车厢组成。三等车厢和普通的ED9M型电力动车一样采用“3+3”的座位布置形式,二等车厢采用“2+3”的座位布置形式,而一等车厢则采用“2+2”的对座座位布置形式,列车其中一节二等车厢并设有小卖部。
ED9M型电力动车组是ED9系列电力动车组之中产量最大的车型。从2000年至2012年,杰米霍沃机器制造厂共生产了236列ED9M型电力动车组(0028~0267),其中包括24列ED9MK型电力动车组。主要配属于俄罗斯铁路的高尔基铁路局、东西伯利亚铁路局、西西伯利亚铁路局、东南铁路局、十月铁路局、伏尔加铁路局、克拉斯诺亚尔斯克铁路局、北高加索铁路局、南乌拉尔铁路局、后贝加尔铁路局、远东铁路局等,部分列车出口至乌克兰铁路西南铁路局和哈萨克斯坦铁路。
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2003年,波普离开Ratloop并加入Realtime Associates。在Ratloop期间,他参与开发了2006年的射击游戏Re-mission,此游戏旨在鼓励癌症儿童接受化疗。2007年,波普移居圣莫尼卡,受雇于顽皮狗。考虑到自己编程经验不足,波普认为顽皮狗雇用他是因为他有兴趣制作开发工具和交互界面,而这正是开发游戏所需。波普开发GUI的强项有效弥补了顽皮狗的劣势。他指出,在入职之时,「根本没有专职GUI工具开发者……只有一行行的命令和后端人员」。开发《秘境探险:黄金城秘宝》时,波普已被录用,他继续开发续集《秘境探险2:盗亦有道》。他感谢续集的总监布鲁斯·斯特拉利教他如何将游戏的设计重点放在核心概念上,使游戏变得有趣,即使这意味着之前的努力将付之东流。前顽皮狗总裁克里斯托夫·巴莱斯特拉谈到了波普在设计工具的贡献:「我们苦求优秀开发工具程序员,正是像他的这批人拯救了顽皮狗。」具体来说,波普开发了一套GUI工具,用于游戏菜单系统、保存系统、关卡布置,以协助关卡设计师布置场景。他还开发了一套系统来管理声音和语言。
2009年,《秘境探险2》发售后,顽皮狗决定制作续集《秘境探险3:德瑞克的骗局》。但波普希望花更多时间在他热衷的实验作品上。在过渡期间,他和妻子石坂庆子(Keiko Ishizaka)花了两个星期时间开发了Mightier,这是一款小游戏,玩法是在2D绘图中创建3D平面,它标榜「笔比剑更强大」。他们把此游戏提交给独立游戏节,并获得了一项提名。Valve注意到了这个游戏,提议波普把它作为免费游戏上传至Steam。2010年,波普和妻子决定辞掉工作,搬到妻子老家日本琦玉县,继续开发小型独立游戏。
接下来几年,波普和石坂开发了许多实验作。 其中之一是手机游戏《Helsing's Fire》,它获得了IGF最佳手机游戏奖。他帮助Ratloop移植游戏,这份工作使他常年往返国外,甚至在新加坡住了一年。这样的经历让他产生了制作涉及护照检查的游戏的想法。2013年,他发售了成名作《请出示文件》。该游戏取得大量好评,收获了许多奖项,包括多个游戏开发者选择奖和IGF奖,以及英国科学院游戏奖的最佳模拟游戏奖。波普在商业上成功了。截至2016年8月,游戏共售出180万张。直到2018年,销售额仍然能支持波普无忧地开发《奥伯拉丁的回归》。
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