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虽然飞行员失误才是这起事故的主要原因。然而,在离贾特拉帕蒂·希瓦吉国际机场如此近的地方设置一座小型机场明显也有不妥,先前已有多次因混淆两座机场发生的类似事故(详见下段)。尽管Juhu Aerodrome是印度独立前建立的,印度民航部门还是因此受到责难。另外,当机组做360度转弯时,472号航班曾正对朝阳的方向,这也使得机组短时间内看不到贾特拉帕蒂·希瓦吉国际机场的跑道。当他们看到Juhu机场的跑道时,他们就将其误认为贾特拉帕蒂·希瓦吉国际机场的跑道并在此着陆。
该起事故发生前,孟买已经发生过多起类似事故,但大部分飞机没有在事故中完全损毁。
1953年7月15日,英国海外航空的一架彗星型客机错降在Juhu机场。九天后该机又飞离Juhu机场
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游戏的制作始于1995年,以《超级马里奥赛车R》名义开发,以渲染的英文「Rendered」命名。本作原先预计与《萨尔达传说 时之笛》与《超级玛利欧64》共同作为任天堂64的首发游戏推出,但大部分的人力被分配到另外两款游戏,导致本作延后上市 。
本作1995年11月24日在日本任天堂初心会展示部分游玩画面。根据制作人宫本茂回忆,在那次展示中,游戏事实上已经完成了95%,但基于多人模式难以展示的理由,最后决定只提供部分的游戏内容。
和前作相比,游戏赛道设计改用多边形纯三维画面,并加入四人游戏模式。游戏中玩家控制马里奥系列中的角色在不同赛道竞速,游戏利用可以有利己方或妨碍他人的道具获得优势。游戏的三维画面可以实现前作Mode 7画面不具备的功能,比如仰角、桥梁、墙壁或深坑等。不过玩家角色和道具仍是事先渲染的平面精灵图形。
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1926年(大正15年),为了满足东海道本线东京至国府津区段的电气化需要,日本向美国订购了一批两台干线客运电力机车,当时定型为8010型电力机车(8010、8011)。1928年(昭和3年)10月,根据铁道省的车辆形式称号规程修订,该型机车改称为EF51型电力机车(EF51 1~ED51 2)。
EF51型电力机车投入运用初期,首先配属到东京机关区,主要在东海道本线担当旅客列车的牵引任务。与英国进口的EF50型电力机车相比,EF51型电力机车具有良好的可靠性,而且轴重也更轻。1931年(昭和6年),随着上越线全线开通运营,EF51型电力机车转配属水上机关区,与ED16型电力机车共同在水上至石打间投入运用。1936年(昭和11年),随着EF10型电力机车的引入,EF51型电力机车重新投入东海道本线运用。
此后,阪和电气铁道(今JR西日本阪和线)向铁道省租用这两台电力机车,担当天王寺至白滨的“黑潮号”直通准急旅客列车的牵引任务。1954年(昭和29年),EF51型电力机车改配属八王子机关区西国立机关支区,用于牵引南武线的货物列车。1959年(昭和34年)9月,EF51型电力机车正式报废,部分可用的零部件成为ED19型电力机车的备件。
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