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玩具问题(toy problem)或类谜题问题(puzzlelike problem)是科学领域上的一些问题,没有科学上立即的重要性,不过可以做为工具,和其他人说明一些更复杂问题中的一些特征,或是用来解释一些问题求解上的技巧。玩具问题常用来展示及测试不同的方法,研究者也常用玩具问题来比较不同演算法的性能。玩具问题也常用在游戏设计上。
例如在开发大型的系统时,会将大的系统分解为许多较小的,已经相当了解的玩具问题。这些问题中会有一些复杂系统中的重要概念,因此需要先个别研究。在针对复杂问题的特殊现象研究时,玩具问题有助于提供一些直觉性的资讯。
例如,在人工智能的领域中,传统的谜题、游戏及益智问题常用来作为玩具问题,例如滑块类游戏、八皇后问题、传教士和吃人恶魔问题、井字棋、国际象棋、汉诺塔等游戏。
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1989年,《Macworld》杂志评测了Macintosh版本的《霍比特人》、《护戒使者:指环王游戏一》和《魔多之影:指环王游戏二》,并批评《霍比特人》“尤其笨拙”,理由是游戏体验“被仅有400字的输入词汇破坏”,而后两部作品的输入词汇达到了800字。《Macworld》称《护戒使者》“非常精致”,并推荐玩家放弃《霍比特人》,从《护戒使者》入手该系列。他们称赞了霍比特人的画面,却表示在后两部作品中,“美术对游戏的整体魅力几乎没有贡献”。此外,《Macworld》批评了文本冒险格式的僵硬和过时(尽管它也承认“游戏的程序是在十年前编写的“)不过,它也肯定了这三款游戏“富有文学性,在精神上忠实于原著”。
为了方便玩家,大卫·艾尔坎(David Elkan)于1984年出版了一本名为《霍比特人游戏指南》的书。
紧随《霍比特人》之后,开发商Beam Software推出了1985年的《指环王:第一作》、1987年的《魔多之影:指环王第二作》和1989年的《末日裂缝》。他们还会在《神探夏洛克》中再次使用Inglish。
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