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此游戏获得的评价不错。GameRankings得出此游戏的分数为78%,而Metacritic则得出此游戏的分数为76%。
1UP.com给予此游戏C+的评分,并批评其改进的地方太少,令到游戏稍为沉闷,但就称赞其剧情和对白。Eurogamer给予此游戏8/10分,称赞其剧情、角色设定和对白,但就批评游戏太短。GameSpot则给予此游戏7.7/10分,称赞其精彩的角色设定、有趣的剧情、美妙的音乐和令人满意的游戏模式,但就会批评其改进的地方太少,以及过于线性的剧情。IGN给予此游戏7.8/10分,并称赞其耐玩性、游戏模式和音乐。
本作的销售状况不错。截至2013年8月3日,此游戏已售出了逾45万套游戏,其中26万于日本售出,16万于北美售出,2万于欧洲售出。
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圣迪亚戈和陈在毕业后,于2006年5月建立thatgamecompany,和索尼电脑娱乐签约为PlayStation Network开发三款游戏。她担任公司总裁,起初还担任工作室制作人。她虽头衔为制作人,实际亦参与游戏设计。工作室首款游戏《流》改编自陈在南加州大学的论文,游戏于2007年推出。《流》打响了工作室在独立游戏开发领域的名声;Gamasutra将工作室列入2008年“20大突破性开发者”,并特别点出了圣迪亚戈的关键作用。工作室第二款游戏《花》于2009年推出,这是工作室首款原创游戏。两款作品均得评论盛赞、摘取诸多奖项、并获高销量。工作室第三款游戏《旅途》雇请罗宾·汉妮卡(Robin Hunicke)担任制作人,圣迪亚戈则更专注于指挥公司本身。《旅途》在于2012年推出后也广受好评。《旅途》推出后,凯莉在2012年3月29日宣布离开thatgamecompany,且未具体说明个人的未来计划。
圣迪亚戈在2009年成为TED杰出人物,在南加州大学会议上讨论电子游戏是否为艺术,罗杰·埃伯特在一年后对此做了回应。圣迪亚戈是Indie Fund——2010年3月成立的独立游戏开发投资组织——的赞助者之一。圣迪亚戈在2010年10月结婚,丈夫为在南加州大学就读时结识的校友迈克·斯坦因(Mike Stein)。她在2011年入选《Fast Company》的技术界一百大最具影响力女性榜单。Ouya 2013年在博客宣布,圣迪亚戈将成为他们的主要开发者关系。她在2014年5月加入Women in Games International咨询委员会。在这段时间内,她还成为夜光交流公司(Night Light Interactive)的官方顾问。2015年10月,Ouya被收购并解散,圣迪亚戈转而加入Google Play负责游戏方面的工作。2019年,圣地亚戈离开Google并加入主打增强现实技术的游戏开发商Niantic。
圣迪亚戈称她在thatgamecompany的作品为创造情感反应,是为了说明电子游戏能营造出比典型演出更广阔的体验。她认为thatgamecompany的目标是“创造将电子游戏边界推向交际媒介的游戏,创造吸引各种各样之人的游戏”。为此,她希望改变产业的其他部分,让电子游戏成为“创意媒体”而非一种产品。她在Indie Fund和thatgamecompany里,通过资助与联系独立游戏开发者,支持独立游戏开发业。
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谢里加大道车站(Zerega Avenue station)是纽约地铁IRT佩勒姆线一个慢车地铁站,位于布朗克斯谢里加大道及威斯彻斯特大道交界,设有6号线(任何时候停站(除繁忙时段的尖峰方向外))列车服务,而繁忙时段的尖峰方向则开行列车。
此高架车站设有两个侧式月台和三条轨道。中央轨道不营运。
2014年7月5日至2015年4月27日,作为佩勒姆线五个车站的1.09亿美元重建计划,此站与布雷尔大道车站一同关闭进行车站翻新工程。
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