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* 中上:硫氰化钾水溶液,阳极铁钉,产生血红色铁离子Fe^3+。
* 右上:碘化钾水溶液,阳极碳棒或铜棒。
* 左下:氯化钠水溶液加广用指示剂,阴极碳棒或铜棒,碱性为蓝色。
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谢尔顿指出,《无人生还》和《东方快车谋杀案》主要的区别在于,在前者中,原著作品的故事情节发展前提是故事中没有人能破案。这迫使谢尔顿不顾一切地试图找到一种方法来整合故事的线索,以便玩家能够真正发现凶手。而在《东方快车谋杀案》中,原著小说情节沿着完整的调查作业流程发展,所以谢尔顿可以更容易地整合线索,并将它们引导到所有3个可能的案件解释上。谢尔顿也删除了《东方快车谋杀案》中一些不必要的谜团,因为在前作中这些都被证实是不受欢迎玩家的特点。
《东方快车谋杀案》在《无人生还》之后在图形方面做了多处优化。这些优化主要体现在角色设计和动画制作方面,而在系列第一作中,玩家对这些方面的反响非常差。开发团队为此引入了动画层,使得独立控制角色模型的部分成为可能。这使得开发者可以使用相同的动画,不管角色是坐着、站着还是躺着,同时也给了他们更多的头部和上身的控制。在前作《无人生还》中,角色们必须转动整个身体才能互相交谈,而在《东方快车谋杀案》中,角色们只需要转动头部就可以了。这款游戏没有物理特性,但屏幕适配分辨率有所提高,背景更加细节化,角色建模也包含了更多的多边形。
调查是《东方快车谋杀案》游戏进度发展的主要组成部分。大部分的调查研究都集中在1934年的南斯拉夫,那是游戏故事的背景所在地。谢尔顿研究了这个时代的政治和科学形势,并解释道:“所有的谜题都必须是有背景的,他们要么刻画角色,要么铺垫故事,要么定义时代。”开发商还受到了迈阿密郊外一个火车博物馆的影响。博物馆里有一节与20世纪30年代东方快车所使用的车厢同一型号的原版Pullman (car or coach)。博物馆里还有一节与开发者所寻找的相类似的车头。开发者们最终利用火车博物馆的资料、几本关于《东方快车》的书、1974年克里斯蒂小说的电影版,以及互联网作为研究资源来构建游戏场景。因为《东方快车谋杀案》是有大侦探波洛登场的第一款游戏,谢尔顿小心翼翼地将这款游戏嵌入了《阿加莎·克里斯蒂的波洛》的故事时间表中。这部电视连续剧经常对原著故事的时间线进行随意安排,但是谢尔顿决心让一切都严格按照克里斯蒂的原著作品进行。游戏中有几处提到了波洛的早期案例,这些都是按时间顺序准确编排的。这在一定程度上是为了让谢尔顿能够利用特定时代的文化,也是为了将来其他以波洛为基础的游戏在时间线上能够保持准确。
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比菲涅库尔(Buffignécourt,byfiɲekuʁ)是法国上索恩省的一个市镇,属于沃苏勒区。
(P625)面积P2046,位于法国勃艮第-弗朗什-孔泰大区上索恩省,该省份为法国东部内陆省份,北起顺时针与孚日省、贝尔福地区省、杜省、汝拉省、科多尔省和上马恩省接壤。
与接壤的市镇(或旧市镇、城区)包括:P47。
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