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《水银》由Awesome Studios开发,Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验「液态金属物理」(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并透过于气压表获取水银,研究水银的物理性质。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并。Awesome Studios于Playtest期间发现关卡中可能会有一些捷径,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多捷径。该作原先虽预计与倾斜感测器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏,9月21日在澳洲发行。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行。
《水银》于评论聚合网站Metacritic获评「正面评论为主」。该作获颁IGN 2005年度游戏「最佳创新设计」奖。
评论家赞赏了该作的关卡设计和物理模拟。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔赞扬该作有巧妙的关卡设计。IGN的Nix表示对关卡数量和不同设计之间的多样性印象深刻。GameSpot的亚历克斯·纳瓦罗称赞该作中水银拉伸、重组、挤压等物理性质的表现效果。GameSpy的克里斯蒂安·纳特对该作的关卡设计反应冷淡,虽认为该作中最好的关卡既精巧又上瘾,但最差的关卡既复杂又恼人。Pocket Gamer的欧文·比内拉克将该作与《Lumines》相比,表示「《Lumines》虽有趣,但《水银》更令人满意」。
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2004年,夏洛特在突尼西亚的一个发掘场中,发掘到一副北极熊的骸骨,而绑住骸骨颈部的皮带上有「九头蛇」工作站(The Hydra)的标记,证明她的记忆是并非幻想。因此,她之后被娜欧米·多洛特(Naomi Dorrit)和马修·亚巴顿招揽入小队,前往小岛,并协助捉拿班·莱纳斯。
在娜欧米登岛后,夏洛特与丹尼尔·法拉第、麦尔斯·斯特劳姆和法兰克·莱帕达斯也乘坐直升机前来小岛,途中被逼跳伞,夏洛特被洛克一方的人找到。之后麦尔斯被用来与夏洛特交换,夏洛特加入了杰克的一方。之后,夏洛特和丹尼尔前往「暴风雨」工作站(The Tempest),阻止了班释出毒气来对抗捉拿他的人。
在第五季中,并没有离开小岛,结果与815航班生还者、洛克、索耶、茱莉叶、麦尔斯、丹尼尔等人时空转移。她是第一个发生时空转移的恶性副作用的人,并最终于第14次时空转移后,抵受不住副作用而在不明时空的小岛上死去。
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