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更新于 2026-10-18

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2008年中秋迎月夜曾发生命案,大浪湾村村民与外来烧烤人士发生争执,其后引发命案,外来烧烤人士当中一男子死亡,一大浪湾村颜姓中年男村民被控谋杀罪名成立,判处终身监禁。

2014年7月6日姓颜的少女村民遇溺身亡,怀疑是大浪湾迎月夜命案被判终身监禁的男被告的女儿。

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迪斯科湾(Diskobugten)是格陵兰西岸的一个水域,今天它主要是一个北极度假地。

最早到达迪斯科湾的欧洲人是红胡子艾瑞克带领的诺斯人。986年红发埃里克在格陵兰西岸建立了两个居民点,这两个居民点依靠畜牧业为生。在西部的居民点建立后,诺斯人在夏天冰融期间沿格陵兰海岸北行来到了迪斯科湾。这里富饶的海兽资源对于诺斯人来说非常重要:海象的象牙、海豹的皮毛以及鲸的许多资源。这些资源成为格陵兰居民点最重要的输出和收入来源。格陵兰的诺斯人通过冰岛、爱尔兰、英格兰、苏格兰与欧洲大陆进行贸易。假如没有这些资源的话这两个居民点不会维持这么久。

因纽特人到达迪斯科湾的时间不明。据诺斯人的记载他们到达迪斯科湾时当地无人居住,后来他们与从北部和西部到达的因纽特人达成了贸易协议,这段时间里双方和睦使用迪斯科湾。后来也有战争和双方的屠杀的记载。小冰期时期迪斯科湾即使在温暖的夏季也无法到达,这摧毁了诺斯人在格陵兰的经济基础。即使在北极圈以南的东部居民点也太冷了,不得不被放弃。从此以后,直到18世纪欧洲人回到格陵兰为止这里只有因纽特人在这里生活。

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游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练军队、对敌方发动战争直至分出胜负。随着游戏的进展,玩家一般需要经历四个不同的“时代”:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代,这四个时代在历史上的时间跨度约为1000年。玩家每升级到下一个时代,就能生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技,不过时代升级或多或少需要耗费一定的资源(通常是食物、黄金和建筑物)。

在这款游戏中,村民是最基础的单位,主要负责采集资源、修造建筑。资源可以被用来建造建筑、训练军事单位、研究科技等。例如:玩家可以在兵工厂研究步兵骑兵弓兵相关的科技,以提高步兵骑兵弓兵的攻击力与防御力。游戏涉及四种不同的资源:食物、木材、黄金和石矿。食物可以通过狩猎、采集果实、牧羊、种田、打渔获得;木材通过伐木获得;黄金可以通过开采金矿、与盟友贸易或收集遗迹获得;石矿则仅能通过开采石矿获得。村民可以将采集之资源放进城镇中心、伐木场或矿物仓库,其资源就被存入“国库”,并显示在屏幕上方的资源清单中。通过研发相关科技,村民的能力可以多次升级,使资源的携带量及采集效率得到提升。玩家可以修建一个市场用来进行贸易,前面提到的四种资源都能卖出以获得黄金,或用黄金买入某种资源。某种资源的卖出、买入价格将随着供求关系而改变。商业贸易除了上面的资源买卖,市场、船坞还可以分别生产贸易车和商船,往返于己方和其他玩家的市场,可以产生黄金。

《帝国时代II:国王时代》包含5个以真实历史场景设计的战役,玩家可以扮演蒙古帝国的成吉思汗、神圣罗马帝国的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法国的圣女贞德和苏格兰的威廉·华莱士在历史发展中的角色。其中,以威廉·华莱士为背景的战役同时也是游戏的一个教程,新玩家可以在电脑的指导下学习游戏的基本操作,例如采集资源、移动单位、发展经济、发动攻击等。

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