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更新于 2026-10-07

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南朝宋、齐时期,领六县:武定、封溪、平道、武兴、根宁、南移。

隋文帝开皇九年(589年)废武平郡,改为县,并入交州。

晋代治所在封溪县(越南河内省东英县)。南朝宋齐时期迁至武定县,《宋书·地理志》载武平郡去交州水二百一十里。隋朝废武平郡为武平县。

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相关阅读:武平郡

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SEDA(staged event-driven architecture),中文译为阶段事件驱动架构,也称为阶段式服务器模型。这是一类软件架构模型,它将复杂的、事件驱动的应用分解为一系列通过队列连接的阶段。该模型避免了基于线程的并发模型所带来的高负载问题,同时将事件与线程调度从应用逻辑中解耦。通过对每个队列实施准入控制,使服务得以状态良好地加载。当需求大于服务能力时,能够防止资源过度使用。

SEDA 通过动态控制,自动地对运行时参数进行调优(例如每个阶段的调度参数),并对负载进行管理(例如执行自适应减载)。它将服务分解为一系列阶段也有利于模块化与代码复用(例如为复杂的事件多驱动应用开发的调试工具)。

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《战锁》在评论汇总媒体GameRankings上获得了86%的总分。评论员们将该游戏与魔兽系列和命令与征服系列进行了比较。Daily Radar的贾斯汀·惠利奇(Justin Whirledge)指出,这是唯一一款适用于Game Boy Color的即时战略游戏,称它是一种“享受”,并赞扬了游戏的深度和多人游戏选项。他还称它非常容易上手,甚至会吸引休闲游戏玩家。《Nintendojo》的舒勒·利斯塔德(Schuyler Lystad)认为这是他在该系统上玩过的最好的游戏,并给游戏打了满分。《任天堂力量》的评论员认为它很好地向人们介绍了即时战略类型的游戏 。

《Game Informer》的安迪·麦克纳马拉(Andy McNamara)虽批评游戏的动作缓慢,但对其游戏性给予了赞扬。GameSpot的Jeff Gerstmann给出的评价则没有那么积极,他批评了游戏的控制方式以及选择和取消选择单位的困难。格斯特曼还认为游戏太简单了,太像《魔兽》了,即时战略游戏的爱好者不会玩很久。尽管如此,他还是称该游戏相当不错,并赞扬它克服了Game Boy Color上的限制。IGN为该游戏颁发了2000年“Best Game Boy Strategy”奖。

该游戏的回顾性的评论也是积极的。《Digitally Downloaded》的马特·塞恩斯伯里(Matt Sainsbury)对其多人游戏模式给予了赞扬。《Hardcore Gaming 101》的约书亚·扬凯维茨(Joshua Jankiewicz)认为这是Bits Studios制作一款伟大的Game Boy Color游戏的壮举。2009年,IGN将该游戏列为他们希望在假想的任天堂DSiVirtual Console平台上看到的游戏,部分原因是其即时战略界面。虽然受到了积极的反响,游戏的销量却很低。

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