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更新于 2026-10-13

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梅奥尔望远镜(Mayall Telescope)是位于美国亚利桑那州基特峰国立天文台的一架4米口径光学望远镜,是基特峰上口径最大的一台望远镜。该望远镜建成于1973年2月27日,耗资1,000万美元。在同年6月20日举行的望远镜命名典礼上,美国国家科学基金会的会长宣布这台望远镜以曾在1960-1970年期间担任基特峰国立天文台台长的尼可拉斯·梅奥尔(Nicholas Mayall)博士的名字命名。

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相关阅读:梅奥尔望远镜

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《北京浮生记》采用角色扮演游戏的游玩方式,玩家在游戏中扮演北漂青年。主人公在开始时只有2000元的资产,并欠债5500元,债务每天以10%的利率增加,玩家必须在40天的期限内还清债务并登上北京富人排行榜,无法还清债务,主角会被债主找人揍,游戏结束。游戏的主要玩法是,利用各地的价格差,倒卖产品获利,也可以贩卖盗版伪劣产品获利,如盗版光盘、禁书、假酒等,期间游戏会随机出现各类事件,包括影响商品价格的商业事件,影响主角健康的健康事件和减少持有资金的亏钱事件。

1998年郭祥昊在北京邮电大学博士毕业后,到国企从事人工智能的研究,在工作闲暇期间使用C++创作《北京浮生记》。游戏内容不少源于郭祥昊自身的经历,在开发过程中,他参考了《大航海时代》《High Seas Trader》和《模拟城市》,其中游戏中的新闻事件风格受到《模拟城市》的影响。郭祥昊对游戏的定位是「C++写的文学作品」,开发的动力是「反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事」,期间并没有考虑将游戏商业化,更多是考虑如何让游戏更好玩。游戏的所有开发工作由郭祥昊负责,因为缺乏美术,所以游戏的用户界面设计十分简陋,游戏内的数值平衡进行了多次的调整,有时郭祥昊还需要熬夜进行开发工作。

2001年2月游戏的1.0.3版本正式发布,当月登上新浪网迷你游戏下载排行榜第三位,游戏发布数个月后就拥有20万个用户。游戏流行之后,北京高校的微机实验室的电脑大多有安装这个游戏,2012年郭祥昊将游戏以GPLv2在GitHub开源,一些开发者就以游戏为蓝本开发类似作品,如《湘潭浮生记》《买房记》等。到2012年媒体估计游戏的各种改版和移植版本的下载量超过2000万。

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科林斯地峡(希腊语:Isthmos Korinthou),位于希腊南部联系欧洲大陆和伯罗奔尼撒半岛的狭窄地峡,将科林斯湾与萨罗尼加湾隔断,宽约6.5公里,海拔约90公尺(300呎)。含有石灰岩断层,主要产小麦、大麦、葡萄,酿酒业为主要产业。

在古代世界是划分伯罗奔尼撒和希腊主陆的地标,公元前1世纪地理学家斯特拉博 提到科林斯地峡有两个刻著铭文的石柱。其中一个面朝东方的阿提卡的墨伽拉,铭文为“这里不是伯罗奔尼撒,而是爱奥尼亚”(τάδ᾽ οὐχὶ Πελοπόννησος, ἀλλ᾽ Ἰωνία),另一个面朝西方的伯罗奔尼撒,铭文为“这里不是爱奥尼亚,而是伯罗奔尼撒”(τάδ᾽ ἐστὶ Πελοπόννησος, οὐκ Ἰωνία)。普鲁塔克认为这是忒修斯在前往雅典时建立起来的。

公元67年罗马帝国皇帝尼禄曾在此开凿运河,利用约6000名因犹太起义被俘虏为奴的犹太人兴建。但自尼禄死后,工程因经费问题被搁置。直至1881年,运河才再次被法国人重建,并于1893年正式开通。长达6.3公里(4哩)的科林斯运河通航,大大缩短了从亚得里亚海到雅典比雷埃夫斯的航程。

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