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2020年夏季奥林匹克运动会射击女子10公尺空气步枪比赛,是因2019冠状病毒病疫情而延期至2021年举行的第32届夏季奥林匹克运动会的其中一个比赛小项,于2021年7月24日在陆上自卫队朝霞训练场进行。这是该届奥运首个决出金牌的小项。
中国选手杨倩在决赛中以251.8分的成绩取得头名,帮助国家时隔九年重获该小项奥运金牌。代表俄罗斯奥委会队参赛的阿纳斯塔西娅·加拉申娜尽管最后一枪之前以微弱优势领先,但在最后一枪出现明显失误,最终获得银牌。铜牌由瑞士选手妮娜·克里斯汀获得,她的决赛成绩为230.6分。
决赛开始后,每名选手先各射十枪,此之后,每两枪淘汰一名分数最低的选手,直至决出所有选手的名次为止。如果出现平分的情况,则平分选手间需进行加赛(*),直至决出排名高低为止。
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BioWare是加拿大艾伯塔省埃德蒙顿游戏开发商,1995年雷·穆吉卡、格雷格·泽舒克与奥古斯汀·叶合伙创办。三人与美国发行商Interplay制作合伙为机甲模拟动作游戏《超钢战神》取得投资和开发资源,游戏1996年发行,是BioWare开山之作。《超钢战神》取得一定成功,BioWare接下来推出的《博德之门》赢得一致赞誉,确立公司未来的发展方面。《博德之门》是类似《龙与地下城》的角色扮演游戏,以卖出两百余万份创下《龙与地下城》类型游戏新纪录。两年后,公司推出的续作《博德之门II:安姆的阴影》同样获得市场和评论界认可,与采用自家游戏引擎开发的角色扮演游戏《异域镇魂曲》、《冰风谷》令公司成为业界领先的角色扮演电脑游戏开发商。21世纪初Interplay制作遭遇财政困境,BioWare与英宝格合作发行下一部《龙与地下城》类型角色扮演游戏《无冬之夜》。
卢卡斯艺术在千年之交主动邀请BioWare为流行文化现象级作品《星球大战》开发游戏,《星球大战:旧共和国武士》2003年针对微软Xbox电子游戏机发布。这不是BioWare首款主机游戏,但公司还是从此打入主机游戏市场,微软游戏工作室此后决定与BioWare合作开发《翡翠帝国》、《质量效应》等平台独占游戏。2006年3月,BioWare扩大经营并在德克萨斯州奥斯汀开立分部,为大型多人在线角色扮演游戏开发掌舵。2007年10月,美国发行商艺电宣布已收购BioWare。BioWare在新东家领导下推出龙腾世纪系列,同时继续发行质量效应系列科幻角色扮演游戏,还在蒙特利尔设立新分部。2011年,BioWare奥斯汀分部发行大型多人在线角色扮演游戏《星际大战:旧共和国》,代表《星球大战》系列再度兴起。
21世纪10年代初,艺电经过改组把旗下多家子公司归入BioWare品牌,如Mythic Entertainment和胜利游戏就分别变成BioWare Mythic和BioWare胜利。这些子公司的新游戏都作为BioWare项目公布,但子公司第二年就倒闭,游戏没有面世。2012年9月,穆吉卡和泽舒克宣布退休并离开BioWare。2017年《质量效应:仙女座》面世后,BioWare蒙特利尔分部与艺电旗下Motive公司合并。
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微分对策 — 微分对策属于应用数学的分支,是博弈论的重要组成部分。在微分对策中,可以用微分方程或微分方程组来表现博弈中的各种状态。
微分对策之父 — 鲁夫斯·伊萨克(Rufus Isaacs)于1940年代发表了一篇关于微分对策的文献。1951年11月,其发表的一篇文章中描述了一个由追击者和逃脱者组成的零和对策(zero-sum differential game)和该对策的解法。此对策下,追击者的目标是最大化抓住逃脱者的概率,逃脱者的目标是最大化逃避追击者的概率。由于追击者的收益便是逃脱者的损失,反之亦然,故此对策为零和对策。
微分对策可以按照收益分类为零和微分对策与非零和微分对策;或者按照随机因素的存在与否分类为决定性微分对策与随机微分对策;抑或是按照微分对策的解法可以分为开环纳什均衡(open loop Nash equilibrium)、闭环纳什均衡(closed loop Nash equilibrium)与反馈纳什均衡(feedback Nash equilibrium)。
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