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更新于 2026-10-13

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本型车于2011年3月1日开始营运,运用范围以武丰线为主(0番台、100番台),取代了国铁时期的KiHa 40型与JR东海开业初期制造的KiHa 11型车,设计给武丰线作为都市通勤运用,而后改为地方支线运用。2015年度武丰线电气化后,转移至高山本线以及太多线行驶;2014年也引入了第二批次的车辆(1000与1100番台)用于高山本线、太多线、纪势本线、参宫线。2015年以后还有针对温暖地带的改造车(1500、1600番台)。

KiHa 25型的设计与313系四期车设计相同,外观与同系列的列车相同。

端面采用普通钢制,其他的部分采用不锈钢,列车每侧设置三个车门以及驾驶专用车门。车辆地板高度与313系相同,为1,140mm,与车站月台的间隙较小,不过为了对应地方线较低的月台高度(760mm),因此JR东海计划在车门安装脚踏板;第二批次车则是出厂时在车门装有脚踏板。与313系不同之处包括,贯通门上方无头灯、排障器形状不同(以便行驶时除去积雪);第二批次车辆还有下列更动:车窗数目略有不同、缓冲装置(因应与鹿的碰撞)形状与位置不同、温暖地区车型的排障器设计有所变动。

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青山院位于龙石镇万福村九龟山顶,寺庙依山势而建,主体建筑纵向布局,座北朝南,建筑占地2000平方公尺。寺院始建时间不明,清乾隆、咸丰年间都曾重修,估计始建于明代。寺院山门已毁,存两层基台以及前、后两重殿。第一重基台高2.5公尺,第二重基台高1.6公尺。前殿面阔六柱五间,宽16公尺,进深七间,深10公尺,穿斗式屋架,悬山顶。后殿面阔四柱三间,宽16公尺,进深五柱四间,深8.4公尺,为抬梁式和穿斗式结合的屋架结构;檩上墨书有康熙三十七年、咸丰二年维修年款。左右厢房已毁,现为信众仿修的廊宇。后殿另保存有石质经幢1座,木匾1块。

青山院摩崖造像分布于青山院后殿紧临的独立石堡上,造像4龛,分布在高1、宽3.5公尺的崖壁上。龛形均为方形,造像为佛教题材:一佛二弟子二菩萨、地藏,文殊、普贤等。其中,右起第2号龛距地坪4公尺,龛口方向183°,宽1.4、高0.98、深0.3公尺。共4龛,存高浮雕造像10躯,位于长8公尺,宽5公尺的崖壁上。1号龛普贤骑白象,前为牵象奴,惜残。2号龛平顶,高1.34公尺,宽0.86公尺,深0.24公尺;内容为一佛二菩萨二弟子,佛像头、手残,坐于莲台之上;站弟子高0.59公尺,肩宽0.18公尺;站菩萨高0.66公尺,肩宽0.17公尺,亦残,略见大形。3号龛,弧形顶,高0.92公尺,宽0.72公尺,深0.2公尺;刻地藏菩萨,高0.66公尺,肩宽0.24公尺;身穿哉字领通肩袍,左手捧钵于胸,右手执锡杖于胸前,善跏趺坐于莲花座上,座高0.18公尺。4号龛,高0.83公尺,宽0.63公尺,深0.23公尺,刻文殊骑狮,惜残。

造像分布在长8公尺、宽5公尺的崖壁上,共4龛10尊,皆为长方形平顶龛。造像有佛、菩萨、弟子等。其中,2号龛长1.34公尺、宽0.86公尺、进深0.24公尺,造像为一佛二菩萨二弟子。4号龛长().83公尺,宽0.67公尺,进深0.23公尺,文殊坐于狮背上,前有牵狮人。该造像部分已残。。

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本游戏由卡普空的前员工于1996年成立的Inti Creates公司负责开发。在本作的概念提出之前,卡普空已从1987年开创的洛克人元祖系列扩展至衍生系列洛克人X系列以及两个非平台动作系列,洛克人DASH系列以及洛克人EXE系列。在开发洛克人Zero之前,Inti Creates已经开发了数款3D游戏,但由于销量不佳,公司事业平平。而Inti Creates的多数员工曾经加入卡普空的原因便是喜爱《洛克人》,离开卡普空后却仍牵挂着这一系列,因而当时公司的副社长,津田祥寿便想以外包的形式同卡普空合作开发新洛克人游戏,并在2000年的E3电玩展联系了洛克人系列的制作人及他的前上司,稻船敬二表达他的想法,最终稻船同意了请求。自此公司立即投身于游戏制作工作。虽然该游戏为卡普空外包Inti Creates制作,不过Inti Creates可以对游戏的设计及概要自由创作。本作由当时Inti Creates社长会津卓也及稻船敬二共同担任制作人,并由伊藤良太及卡普空的河野祯则共同担任总监。

开发者的一个目标则是将本作做成该系列迄今为止最为困难的一部。游戏系统模型及人物则按照洛克人X系列进行扩展,而X系列则是根据元祖系列进行扩展。在X系列中,杰洛为故事线中的第二主角,然而Inti Creates最初制作该游戏时并没有仔细考虑人物选择。稻船敬二本想将2000年发行的《洛克人X5》作为X系列的最终作,并以杰洛死亡作为故事结尾。当稻船要求他们将杰洛作为本游戏的主角时,开发组同意了,并将杰洛写进了草案里。尽管杰洛在X系列被描绘成一个和善的英雄,设计师们则想要在本作的故事中将善与恶的界限模糊化,于是游戏中便有了如此情节:杰洛和雪儿的反抗军被人类当作恐怖分子而惧怕,而四天王及万神殿则被当作是守护者。选谁为大反派也是开发时的一个重要议题,开发组也经常向卡普空寻求这方面的意见。有一次津田祥寿开玩笑的建议不如把艾克斯做成最终头目,出乎意料的是这份建议最初得到了支持。不过据伊藤良太称,公司后来认为这种做法欠妥,因为儿童玩家更想将艾克斯作为一个英雄,同时卡普空的第三开发部驳回了稻船将结局定在《X5》的建议,并准备继续开发《洛克人X6》,而且不想让主角艾克斯在另一部作品中变成反派,便责令Inti Creates修改,因此开发组在游戏发行前一个月把艾克斯换成了“复制艾克斯”。在修改的这段时间里,编剧们亦将雪儿定为复制艾克斯的创造者,并修改了时间线的概念,加入了复杂的解释使其与雪儿年纪轻轻的状态相吻合,其他则对游戏结局作了调整便于发行续作,并且开发组也认为角色“于自己而言还是比较难忘的”。

游戏人物由中山彻设计,而游戏图形、概念设计以及背景美术由本田东操刀。根据津田的想法,美工们需要将X系列的“机械感”及DASH系列“更人性化的方向感”结合在一起以消除作品在时间线上的隔阂。Inti Creates于东京电玩展向稻船及卡普空的其它员工展示了其概念设计,并在此次展会上润色了许多设计,中山彻称之为“随之而来的试错行动”。首先,尽管本作的杰洛相比X系列中的形象有明显改变从而使消费者能够区分两个系列,稻船依然要求美工们尽可能保持杰洛原来的设计,其后,中山认为电子精灵的设计过于困难,便用闪光的小球及不完全的肖像画取而代之。最后,由于当时游戏中的四天王和艾克斯有着相同的身体结构,并且都参照艾克斯涂成了蓝色,中山便不得不重新上色,并且这样也好在转为精灵图后便于区分。游戏所有曲目均由山田一法作曲,除了“Theme of Zero”该曲来自洛克人X系列,由山本节生作曲。山田想要将洛克人Zero系列的曲风同前作系列区分开来,便形成了“同前作的关卡系统相比,更有着电视或者电影般的既视感”的曲风。

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