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更新于 2026-10-11

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安大略省旗的设计源自加拿大红船旗;随著枫叶旗于1965年正式成为加拿大国旗,加拿大红船旗亦告弃用。然而,不少居于安大略省乡郊地带的省民仍倾向保留加拿大红船旗。该批省民为安大略进步保守党的传统支持者,身兼该党党魁的时任安大略省省长约翰·罗巴兹(John Robarts)遂提出以红船旗加安大略省徽盾牌为省旗设计,令红船旗上的米字旗图案可继续在安大略省境内飘扬。

执政进步保守党于1965年在省议会提出《旗帜法》,以上述方案为省旗设计,获省议会内大部分议员支持,仅有两名议员反对。此设计包含米字旗图案,因此需先获加拿大君主御准才可使用。女王伊利沙伯二世批准此设计后,这面旗帜于1965年5月21日根据《旗帜法》而正式成为安大略省旗。(曼尼托巴省议会也是在相似的情况下通过曼尼托巴省旗的设计。)

省旗的设计于2010年10月15日列入加拿大纹章局的纹章及旗帜名册内。

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德里克是从外地度假来的,他带着几个美女,打算去维多利亚湖拍摄美女在水中裸泳的写真和影片,但是导游突然有事跑了。他只得找了杰克做导游。

一日,当地一个老头钓鱼离奇失踪,杰克的母亲和同事经过搜索找到了他的渔船,而他已经死了。警方穿着泳衣在湖底搜寻,找到了一条食人鱼,带到动物学家古德曼那里,经过验证才知道事情的严重性。杰克的母亲和警员来到湖边,喊停正在游水嬉戏的青年男女,但是他们都不听,并没有按照警方的要求回到岸边,结果食人鱼成群结队的攻击,咬死了大群的人员。杰克此时和德里克一起坐在观光船在湖中嬉戏,但是他们的船只不幸触礁,德里克掉入水中,被鱼咬死,杰克也被困,这时候他打电话给母亲求救,母亲和警员迅速驰援,最终将他们救出。

在影片结尾处,动物学家古德曼一边望着鱼缸中体型已变大的食人鱼,一边打电话告知主角们有一个更大的麻烦才刚刚开始,即他们先前对付的食人鱼群都只是未完全长大的幼体。电话刚挂断,船上参与救援的一位同行警员还在纳闷成年的大鱼会出现在哪里,就被突然跳出水面的大型食人鱼一口吞掉了。像多数惊悚电影一样,本片末尾埋下了这样一个略带喜剧感的伏笔。

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在前进过程中,弗里曼遭遇了联合军士兵的攻击。弗里曼消灭了路上的敌人,一路向上,最终来到了教堂,关闭了炮弹发射装置。然而这一举动触发了警报,使得周围的联合军士兵和一架联合军直升机赶来增援。弗里曼成功地抵挡了敌人的增援,然后通过升降梯回到了码头。渔夫对弗里曼表示了祝贺,并邀请他到圣奥尔加赴宴。之后画面淡出,游戏结束。

《消失的海岸线》关卡最初作为《战栗时空2》关卡“17号公路”(Highway 17)的一部分而出现,后来被移除。在开发期间,“17号公路”曾被命名为“海岸线”(Coast),因此本作被称为“消失的海岸线”(Lost Coast)。《消失的海岸线》包括一些在《战栗时空2》开发过程中被移除的游戏元素,例如发射带有猎头蟹的炮弹的装置。关卡每个区域的设计都有其特殊目的。开发人员选用了东正教风格的教堂,因为这种建筑风格“颜色丰富,材料种类变化大”,并且“自然光的亮暗差别极其大”,非常适合展示高动态光照渲染技术的光线效果。维尔福还考虑到,使用教堂作为建筑,有助于在人类的古典建筑与联合军未来技术的对比之中产生强烈感觉。设计一个通往教堂的悬崖峭壁也有其特别目的,一方面是模仿《战栗时空》其中一关的类似场景,另一方面是打破普通的水平方向战斗模式,使玩家不得不兼顾来自上方和下方的威胁。教堂附近的庭院也有两个设计目的,一方面是使玩家从悬崖边缘的战斗中恢复过来,另一方面又作为后续的战场而存在,玩家需要在那里抵挡来自多个方向的敌人。

《消失的海岸线》的目标就是演示起源引擎的新技术——高动态光照渲染(HDR)技术。维尔福最初在2003年下半年尝试实现HDR技术。首先维尔福尝试在RGBA颜色空间中保存纹理,让Multisample anti-aliasing(MSAA)和像素着色器来利用这种纹理。但是这样的话alpha mapping和烟雾效果就无法正确呈现,并且纹理显得尖锐,呈锯齿状。第二套方案是保存两种版本的纹理:一种是正常情况的纹理,另一种是过度曝光的纹理,然而这种方案会阻止MSAA技术的应用,而且会消耗两倍显存,使得方案没有可行性。第三套方案在2005年E3大会上进行了展示。这套方案用浮点数来表示RGBA颜色,可以高效地存储高动态光照渲染数据。不过这套方案同样会使MSAA技术无法运用,并且只兼容NVIDIA显卡,ATI显卡无法呈现。第四套和最终的方案都是在第二套方案与第三套方案之间进行折衷,即保存少量的双重纹理,使得ATI显卡和NVIDIA显卡以不同的方式产生几乎一样的结果。

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