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更新于 2026-10-22

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《克里特王依多美尼欧》(Idomeneo, re di Creta),或《伊莉亚和伊达孟特》(Ilia e Idamante),作品号K. 366,为莫札特所作之义大利文歌剧。剧本由瓦雷斯果(Giambattista Varesco)编写,改编自丹榭(Antoine Danchet)的法文作品。当时这部法文作品曾由康普拉(André Campra)谱曲于1712年上演。莫札特与瓦雷斯果在1780年受铁欧德(Karl Theodor)的委托进行创作。这出歌剧在慕尼黑王宫的屈维利埃剧院(Cuvilliés Theatre)于1781年1月29日首演,由当时24岁的莫札特谱曲,而依多美尼欧也是莫札特第一出成熟的歌剧作品,管弦乐、宣叙调与旋律线都展现岀作品的成熟度。而在某些方面(例如合唱部分),这出歌剧还是呈现一种实验的风格,并不算完备。除此之外,莫札特还必须与剧作家瓦雷斯果争执,大至作品的翻修与改变,小至一些歌词的文字调整。而今依多美尼欧已是相当常见,且在各个剧院经常上演的基本作品。

* 伊莉亚(Ilia),特洛伊国王普利安(Priam)的女儿(女高音)

* 依多美尼欧(Idomeneo),克里特国王(男高音)

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* 2003年—2010年,日本宫城县(Miyagi Prefecture)大崎市真山地区出现一系列幻影袋鼠的目击报告。据目击者的描述,袋鼠身高在3.3英尺(1米)左右,毛皮颜色从米黄色至黑色不等,有着闪亮的眼睛 。当地居民甚至因此开玩笑竖立了“袋鼠穿越”的警示牌。

* 1934年,美国田纳西州,出现了一个疑似袋鼠的奇怪动物,人们称它为"kangaroolike beast" ,它杀死并吞噬了几只鸭、鹅以及一只警犬和其它几只狗。一个搜索队伍追踪动物的踪迹,直到一个洞穴处,但没能找到这只野兽。

* 1957年到1967年,美国明尼苏达州库恩拉皮兹(Coon Rapids)出现了多起幻影袋鼠的目击报告,人们将其称之为Big Bunny。

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1985年,《超级马力欧兄弟》游戏在日本及美国大获成功,也使任天堂想要继续制作系列续作。这个重责大任再度的落到了宫本茂(初代《超级玛利欧兄弟》的制作者)的头上。宫本茂认为当时的FC游戏普遍偏易,并且他得知了初代的水下256关Bug,故他想要打造一个为专业玩家设计的游戏,旨在挑战精通初代《超级马力欧兄弟》的玩家,但由于他仍然主导开发FC磁碟机的新游戏《萨尔达传说》,因此《超级玛利欧兄弟》续作开发是由前作的助理总监手冢卓志首次主导。然而宫本茂亦有在空余时间来参与修改续作的关卡设计。

1986年《超级玛利欧兄弟2》在日本发行后,任天堂原先计划接著在北美市场推出。在游戏发行前,任天堂北美分部的负责人试玩了一下游戏,发现游戏太过困难,认为游戏不适合在刚复苏的北美游戏市场推出,再加上北美的NES玩家均为未成年人,因而放弃发行游戏,并回报给日本任天堂总部,要求总部开发一个更简单的版本。任天堂迫于时间已经来不及重新再开发一个完整的游戏,最后使用了一个只在日本本土发行过,任天堂本部和富士电视台合作开发的FC磁碟机游戏《梦工厂悸动恐慌》,这个游戏本来就是任天堂开发第四部负责,由宫本茂的门生,当时刚进入任天堂不久的新人田边贤辅主导开发,两者的风格本就十分近似。任天堂本部将四名角色改为玛利欧、路易吉、碧姬公主及奇诺比奥,将相关的道具替换成超级玛利欧兄弟的物品,并简单修改了部分关卡后交给美国分社推出,也就是美版《超级玛利欧兄弟2》(后来在日本红白机推出的《超级玛利欧USA》,因为《梦工厂悸动恐慌》角色著作权属于富士电视台而无法重新推出),这也是为什么美版与日版的《超级玛利欧兄弟2》风格不同的原因(事实上根本是不同的游戏)。后于1993年,任天堂在发行超级任天堂游戏,记念红白机10周年的《超级马力欧收藏辑》时,使将日版《超级玛利欧兄弟2》以《超级玛利欧兄弟:失落的关卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)的名义推出。直到现在,任天堂仍用此名称称呼在美国发行的日版《超级玛利欧兄弟2》。

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