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更新于 2026-10-16

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游戏的控制是Simogo最为看重的部分,他们大体上的理念是希望这款游戏能得到不怎么玩游戏的人青睐。他们回溯了经典的街机游戏,认为他们的控制方案应该采用简单的玩法元素,即让玩家仅通过摇杆或触摸屏控制角色,用一个按键执行跳跃或格斗招式等动作。针对后者的按键机制,他们认为这种方案可以使游戏利用界面上的指示器,让玩家知道这时这些动作的时机,在部分关卡中呈现各种预先编排的战斗场景。部分玩法元素为保持动作的互动性而遭缩减,而触发这些动作的按键也尽可能简单。

Simogo在游戏每一关中采用尝试了不同的玩法概念。他们不把这款游戏当作平台游戏,而是参考了《罪与罚 ~地球的继承者~》、《Space Harrier》和《星际火狐》等混合采用动作和设计控制的清版射击游戏。《瓦里奥》系列、《超越》和《押忍!战斗!应援团》也是这些关卡的灵感来源。最初,游戏还包括一些以third-person perspective呈现的解谜关卡,后来考虑到这些内容会拖慢游戏,团队将其删除。类似地,让玩家按照特定顺序射击目标的机制也被认为损害游戏节奏。为了保持操作的简单,许多初期概念被删减或重制。最终,他们希望游戏像音乐专辑一样呈现,按次序展现歌曲和关卡,讲述背后的故事,事后可以单独或乱序游玩,不会损坏体验。

开发工作于2015年启动,历时四年。开发中途,安纳布尔纳互动就发行支持工作和Simogo方接触,在对方的资助下,他们另外聘请两位程序员完成开发。弗莱瑟提到,安纳布尔纳严格执行开发周期安排,确保每项工作如此完成。开发工作临近结束的时候,弗莱瑟向安纳布尔纳表露了一个想法,希望有意想不到的人读出故事的大概内容。被问到人选时,弗莱瑟讲出拉蒂法女皇的名字,但安纳布尔纳没有认真考虑这项请求。结果几个礼拜后,离游戏发行还有一个月,安纳布尔纳就让拉法蒂女皇为游戏录制配音,这让弗莱瑟非常意外。

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《夜飞人》是史蒂芬·金所著的短篇小说,最先1988年刊登在《原始罪恶》杂志 ,在1993年,史蒂芬将故事收录在短篇小说集《恶梦工厂》内,1997年被改编成电影《The Night Flier (film)》。

理查·迪斯是一名记者,为《内部透视》杂志工作,他察觉得到最近发生的恐怖凶杀案有著不约而同的相同之处,他认为互助有关连,他替这个凶手改了一个名叫夜飞人,很有可能是吸血鬼,于是要求出差查个水落石出。迪斯一路追踪夜飞人到不同的机场,去到威尔明顿的机场。在机场,夜飞人正大肆杀戮,迪斯忍受不住四周血腥的场面,走到厕所呕吐,他在厕所遇到夜飞人,真正的吸血鬼,夜飞人没有杀迪斯,只要求迪斯交出相机底片。

迪斯曾经出现在史蒂芬·金之前的另一本小说《再死一次》中,一样也是《内部透视》杂志的记者,他想要采访该小说的主角强尼·史密斯,然而被强尼拒绝了。而在《恶梦工厂》的附记中,史蒂芬金提到夜飞人应该是另外一个短篇小说〈小宝贝〉(同样收录于《恶梦工厂》)中的祖父。

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