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更新于 2026-10-11

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这种生命与共同仇敌所产生出的情感对这一连士兵的影响远远超过了夺回阵地的喜悦。西恩·潘(Sean Penn)在红色警戒中饰演士官长威尔士,为一位沉默而愤世的杀敌高手。上尉布格由艾理斯·寇迪(Elias Koteas)所饰演,他是一位心地善良的希腊裔美国人,终于以身为军人的使命感而减轻了他为战争而沾满血腥所产生的罪恶感。吉姆·卡维佐(Jim Caviezel)饰演一位出生在肯塔基州的理想主义者伟特。在重新加入查尔斯连不久后又临阵脱逃。班·卓别林(Ben Chaplin)饰演贝尔,他深爱著妻子却又担心妻子在分开期间投入他人怀抱。上校托尔由尼克·诺特(Nick Nolte)所饰演,他是一位野心勃勃的领导者,下达命令要夺回210号高地,纵使要牺牲无以数计的士兵性命或是整个查尔斯炮兵连也在所不惜。

《细细的红线》于1998年12月25日首映,虽然只限于五间电影院,《细细的红线》的首个周末票房为$282,534美元。这部影片后来于1999年1月15日在1,528间电影院广泛上映,当时首个周末票房为970万美元。《细细的红线》的全球票房总共为98,126,565美元。

《红色警戒》获得的评价普遍都是非常正面的。烂番茄的电影评等给予《红色警戒》78%的正面评价,顶尖评论家的评价更达到95%的正面评价,Metacritic的评价则为78分。影评人吉尼·席斯科(Gene Siskel)形容《红色警戒》为“当代最优秀的战争片,超过美国著名导演史蒂文·斯皮尔伯格于同一年稍早上映的战争片《抢救雷恩大兵》,甚至可能是1986年奥利弗·斯通执导的《前进高棉》以来最出色的战争片。影评人罗杰·艾伯特并未如此喜欢《红色警戒》,只给予《红色警戒》三颗星的评价,他说「他对《红色警戒》感到困惑,并认为《红色警戒》其实是未完成的电影」。因为透过电影的风吹草动野外影像,显现当时美军面对日军埋伏时恐惧也紧张的伤叹,影评人理查德·威廉姆森(Richard Corliss)在他的《时代杂志》影评中写道:「一些电影让故事情节真实,而这一部电影则表达出情感的真实,维持智慧的心里历程,也是泰伦斯·马利克上一部电影《天堂之日》以来最赏心悦目的作品之一」。迈克·克拉克于《今日美国》中给予《红色警戒》四星级的满分评价 。欧文·葛雷博曼(Owen Gleiberman)在《娱乐周刊》的影评中给予《红色警戒》B-的评价。

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游戏最终设计的第一部分是关于一种玩家能够擦除的日记本,而工作室后来建构了这种主意—一个二十多岁的少女与她在人际关系上的困难。劳拉·麦吉作为生于爱尔兰一个沿海小村庄的跨性别女性,虽然故事并非一部自传式作品,但内里却流露了其于1990年代在当地成长的种种情感。插入于故事中的科幻小说章节旨在为故事加入一种魔幻现实主义元素的同时,亦以一种较为直接的隐喻方式,流露出一种在个人世界中岌岌可危的情感感觉。在整个游戏的开发过程中,团队对黑洞的角色作出过修订—早期草拟版本将其定义为Kasio内里的一个深洞,使其无法建立关系,又或白白浪费建立关系的机会;但后期版本则修订为「一种建基于她所遇到的恐惧、孤独、羞愧及自我憎恨,且是强烈而无法超出之身体表现」。然而,劳拉·麦吉感觉该游戏若果没有黑洞,便会「错失其情感重心」。她认为这部约两小时的游戏旨在游玩时间短,且应展现故事必须的长度,不应再拉长下去。游戏起初并没有后记,但在Switch版本推出时,开发团队将后记及额外场景和插画添加至游戏中。劳拉·麦吉在一个访问中指出,其对该游戏的主要目标,正是让玩家与游戏中所流露的感情互相连结,并认识到对人的爱比完全了解自身更重要。该作品于2020年5月19日在Microsoft Windows、macOS及iOS平台上推出,并于同年10月22日于任天堂Switch平台上推出。

《If Found...》获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」奖项,以及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」奖项。2016年,该游戏的早期简短演示片段于多个活动上展示,并于同年11月获得爱尔兰设计奖「最佳游戏设计」(best Game Design)、「冒起新秀」(emerging talent)及「整体大奖」(Grand Prix overall)三个奖项。

舆论对该游戏普遍持正面意见,主要集中在故事的写作方式与游戏内的美术设计,并将此与擦除动作的结合,而构成一种与玩家之间的情感连系。GameSpot的迈克尔·海厄姆(Michael Higham)赞扬这是一种「极简抽象得令人震惊」的艺术风格。USGamer的Hirun Cryer简单形容其为「漂亮」,而Pocket Gamer的Cameron Bald则称赞玩家角度中的艺术风格与音效设计;GamesRadar+的艾伦·考西(Ellen Causey)认为游戏的美术设计与声音特效令其给「惊呆」了。评测员亦欣赏游戏内的擦除机制,当中USGamer的评测员对该机制容许场景切换之方法作出点评,而Polygon的妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)则专注于擦除功能如何将玩家与Kasio的故事连系,以致玩家因应对故事的感受,自行决定剧情推进的速度。Destructoid的CJ安德里森(CJ Andriessen)指出该机制对上述情况有一种「巨大的影响」,不得不感谢该机制不仅令玩家无法改变Kasio的过去,亦能以坏事擦掉好事。

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