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王丰,生于台湾省南投县,记者出身,是台湾传记作家,父亲湖北省人,母亲江苏省人。王丰毕业于台中一中、国立政治大学东亚研究所,曾任《时报周刊》采访主任、《商业周刊》主笔、《商业周刊》总编辑、《TVBS周刊》总编辑、《新新闻》总编辑、《新新闻》资深主笔,现任《中国时报》发行人,文章散见于《亚洲周刊》等刊物。
* 《我在蒋介石父子身边的日子》(翁元口述,王丰记录),商周出版,出版日期:2001年1月15日
* 《蒋宋美龄:美丽与哀愁》,华谷出版社,出版日期:2003年11月10日,ISBN 9789572884546
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西蒙·伍德罗夫解释称,西蒙这一角色融合了黑爵士、林斯温德和盖伯拉许,且原计划设计成哈利·波特般的见习巫师。他还解释道,他们需要能比肩林斯温德的角色,又受书籍《碟型世界》和猴岛小英雄的启发,因此创造了西蒙。迈克·伍德罗夫称,游戏从《龙与地下城》魔法故事中汲取了灵感。据西蒙·伍德罗夫表示,游戏还受《红矮星号》、《非常大酒店》和蒙提·派森的影响。该角色于旅行时在M5高速公路上想出,并非以伍德罗夫命名。他们仿照魔法师的模式起名,又因不喜欢「Willy The Wizard」(巫师威利)等名,因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法师西蒙》由15人团队开发。他们尽力走不同于《猴岛小英雄》的幽默路线,创作出英式风格作品。西蒙·伍德罗夫称,他最大的挑战是创作剧本与设计迷题,他还要不断调试脚本(其以自制脚本语言编写)。团队创作世界时,以角色而非迷题为中心,故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信,小团队全员目标一致、对游戏有激情,定能使冒险软件胜过有经验的工作室。至于决定游戏融入哪些童话,西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」,其中包括《格林童话》以及成长时拥有的瓢虫图书。他称像《神奇的粥锅》等作品,他「真心希望」却不能加入。
艾伦·布里奇曼是技术总监兼共同制作人。他和迈克·伍德罗夫开发了游戏创作系统「高级图形操作系统II」(AGOS II)。这使游戏开发工作更方便,团队得以专注玩法与故事,不必为技术方面操心。借助该系统,开发人员可各自在显示器上输入文字指令,且该引擎可移植到其它平台。该引擎还能将鼠标动作解译为文字指令(由语句解析器实现)、按需载入数据,简单添加命令即可实现功能。游戏以数据库形式构建,包含房间和对象的数据表,表中含有动画代码和预定发生事件的信息。AGOS改编自AberMUD,其开发者艾伦·考克斯也参与了AGOS引擎的开发。
保罗·德拉蒙德(首席美术师)、凯文·普雷斯顿(手绘角色设定图和动画)、玛丽亚·德拉蒙德、杰夫·沃尔和卡伦·平钦负责美术制作。该团队坐落于曼彻斯特,而非主工作室所在地伯明翰。他们使用Autodesk Animator及其内建的POCO语言开发角色动画。图画(含精灵图)由剪辑片段制成,再拼接成最终图像。为大幅压缩空间,剪辑在不同场景中反复利用,颜色信息另行储存并按需调用。背景画面先黑白手绘,再扫描至电脑并上色。职员名单上显示音乐有由Media Sorcery创作。
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* 2005年3月20日:浮羽町和吉井町合并为新设置的浮羽市。
* 久大本线:筑后吉井车站 - 浮羽车站- 筑后大石车站
* 枝幸町(北海道枝幸郡):缔结于2009年10月31日
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