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华兹塔(Watts Towers)是美国洛杉矶华兹社区的西蒙·卢地亚州立历史公园内17个相互连接雕塑建筑。最高的塔楼高度超过99英尺(30米)。塔楼由义大利移民建筑工人西蒙·卢地亚(Simon Rodia)设计和建造,建造时间从1921年到1954年,为期33年。华兹塔属于非主流艺术、素人艺术。
华兹塔位于洛杉矶轻轨蓝线第一百零三街/华兹塔站附近,位于105号州际公路旁。华兹塔在1990年被指定为国家历史地标和加州历史地标,也是洛杉矶历史文化古迹、洛杉矶国家历史文化古迹。
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游戏的预发布试玩版本于2013年8月18日发布。
《魔法门X》的四名游戏角色可从四个种族(人类、食人魔、精灵和矮人)和12个职业之中选择。每个种族有3个职业:一个力量职业、一个魔法职业和一个混合职业。每个职业都有一个升迁(转职)任务和一个技能系统(普通、专家、大师、宗师等级),这和《魔法门VI》、《魔法门VII》类似。
游戏开发者称该作的游戏方式将会与《决战星云世界》(魔法门第四代和第五代的整合版)相像,虽然技能系统等部分理念来自五代之后的作品。
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双向循环神经网络( Bidirectional recurrent neural networks,BRNN)将两个方向相反的隐藏层连接到同一个输出。通过这种形式的生成式深度学习,输出层可以同时获得来自过去(后向)和未来(前向)状态的信息。双向循环神经网络由Schuster和Paliwal于1997发明,BRNN的出现增加了网络可用的输入信息量。由于要求固定形式的输入数据,多层感知器(MLP)和时间延迟神经网络(TDNN)并不灵活,而标准的循环神经网络(RNNs)具有“因果”结构,即当前的输出只能取决于当前和过去的信息,所以也具有一定的限制。相反,循环神经网络不要求其输入数据的形式,同时其输入数据可以包含未来的信息。
当需要考虑整个输入序列的信息时,双向循环神经网络尤其有用。例如,在手写识别任务中,可以通过考虑前后字母的信息增加对当前字母预测的表现。
双向神经网络的原理是将标准循环神经网络的神经元分成正时间方向(前向)和负时间方向(后向)。这两种状态的输出仅与同样方向状态的输入相连。循环神经网络和双向循环神经网络的一般结构如图所示。通过使用两个时间方向,双向循环神经网络可以使用当前、过去和未来时间下的输入信息,而不像标准的循环神经网络需要通过延迟来使用将来时间的信息。
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