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箱庭理论是由游戏制作人宫本茂提出的游戏设计理论,指通过关卡(场景)为具体表现方式,通过对有限的技术条件最大利用,使用场景差异、数值及关卡区别等手段,增强场景空间感、游戏趣味性和玩家的代入感,从而实现游戏制作者的自身构想。
箱庭理论在宫本茂的代表作《超级马力欧兄弟》中得到明确体现,通过水管通道切换等方式,强调关卡的独立性和关卡美术风格所造成的视觉落差给玩家带来的差异感,最大限度的衬托了该游戏的趣味性。该理论在现代游戏的设计中不断的得到继承和发展,即使在游戏类型和玩法相对复杂的今天,亦不断被作为游戏设计手法和原则反复使用。
需要注意的是箱庭理论不是对游戏美术风格做出限制的理论,而是应在关卡、数值设计、剧本文案设计、美术风格表现等游戏设计环节具更加广阔的普适性。
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19世纪20年代,瑞士对美国的棉花和丝绸出口显著增加,这使得美国更有必要建立自己的领事馆。1830年,来自纽约市的商人约翰·G·博克被任命为美国驻瑞士的第一任领事,他是美国国务院书记丹尼尔·布伦特的朋友。那年秋天,他来到伯尔尼,受到了国会主席的热情接待。在他等待委员会22个州通过的时候,博克搬到巴塞尔,因为大多数瑞士出口到美国的商品通过那里。由于对权力下放政府的单调乏味感到不耐烦,他在10月份开设了自己的领事馆,但没有得到瑞士官方的承认。
美国驻瑞士领事早年很忙。由于他们的收入依赖于对经检查和批准的货物征收的关税,许多美国领事被迫经营自己的企业以赚取额外的钱,这转移了他们对官方职责的注意力。当他们出差时,领事馆由副领事或代理人(通常是雇佣的商人)负责。在没有领事的情况下,一名代理人在1843年短暂地将领事馆迁往苏黎世,但在新任命的官员赛斯·T·奥蒂斯到来的第二年,领事馆又回到了巴塞尔。
美国于1853年和瑞士于1868年建立了外交关系。美国在1853年在巴塞尔建立了第一个外交代表机构。
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埃米尔·扎托佩克,捷克斯洛伐克男子长跑运动员,曾在1952年赫尔辛基奥运会独得3枚金牌,当中包括5000米、10000米以及在最后时刻决定参加的其人生首次马拉松比赛的金牌。他也因此获得了“捷克火车头(Czech Locomotive)”的绰号。
扎托佩克是田径历史上首个在10000米赛跑项目中跑进29分钟大关的运动员(于1954年)。而三年前,于1951年,他在20公里赛跑项目中也突破了1小时大关。他被普遍认为是20世纪最伟大的赛跑者之一,并以其残酷坚韧的训练方法而知名。他是Interval training和Hypoventilation training的始创者。2013年2月,国际体育杂志《Runner's World》的编者将扎托佩克评选为史上最伟大的赛跑者。他也是迄今唯一一位在同一届奥运会中赢得5000米、10000米和马拉松比赛冠军的个人。
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