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2004年,工作室的第三款游戏《Second Sight (video game)》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。
在2006年至2008年期间,自由基设计工作室负责开发《Star Wars: Battlefront#Star Wars: Battlefront III》,但游戏最终在2008年宣布取消开发。根据工作室联合创始人Steve Ellis回忆,在2008年时游戏制作完成度已经达到了“99%”,但是最终因财政问题取消。但另据媒体报道,一位匿名的LucasArts方面人员将取消归结为工作室没有为游戏投入足够的资源,并多次错过死线,而且游戏完成度远没有达到99%。
在2006年E3游戏展期间,自由基设计工作室公布了一款第三人称射击游戏《迷雾》,计划于2007年夏季发行在次世代主机PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。不过在游戏开发中期,游戏的发行方育碧建议将游戏改为主流的第一人称射击游戏,这导致游戏开发进度的延缓,并将发售期延后到2007年冬季。但是在2007年索尼E3游戏展前发布会上,《迷雾》确认成为PlayStation 3独占游戏,这一决定也是源自育碧;游戏因此再次延期到2008年5月发售。游戏在发售后没有获得业界的肯定,游戏评分综合媒体Metacritic上基于65篇评价仅获得55分。而工作室也因此前《星球大战:前线III》的取消开发和《迷雾》的失利而走向破产。2008年12月18日,员工发行公司大门亦被锁住;而稍后工作室宣布破产;工作室的185人仅有40人被留下。
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1958年1月兴建,10月建成,由修建该线的铁道部临时营业。1959年3月5日移交柳州铁路局,3月11日并网营运,乘办客货运输业务。2006年,茂名西站累计完成货物到发量907万吨,累计卸货490万吨,卸车首次超过装车,成为茂名地区物流的领先者。茂名站作为大型国企茂名石化的接入轨车站,运输的石油产品占车站年度货物发送量近六成。此外,总面积达到8000平方米的车站货场粮食仓库是茂名最大的粮食集散地,以供应大米、玉米、麦皮、稻谷为主,日均装卸量达到2400吨,供应范围覆盖茂名、湛江、阳江等粤西城市以及广西境内的玉林、陆川等地。
2017年12月,茂名西站电气化运输经过一年多施工开通试运营,结束了长达23年的内燃机车运输方式。
至2019年4月10日调图后,茂名西站共停7对普速列车,均为过路列车。
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