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依照NBA的规则,运球是指一个选手控制球的移动,持续性的用一只手拍到地面,再反弹到手中。二运与走步(持球走第三步)一样,这是篮球中球员常犯的规则,
将会被记违例一次。在全场,裁判将会吹哨,也将由对方发界外球。半场,球将会给敌方,如果球离手(投出去)的话,进球不算。
* 在运球过程中,球落地前接触球不只一次。
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《IdolDays》采取视觉小说的游玩方式,玩家扮演的男主角是地下偶像经纪公司的经纪人,被被公司委派指导赞助商女儿茜咲椿(风花ましろ声演)成为偶像,两人以此为契机展开同居生活。玩家游玩时需要阅览屏幕上所显示的文本以了解故事情节和人物之间的对话,这些文字会与人物的立绘和背景一同出现,用以表示对话的对象。角色立绘使用了E-mote技术,会随著对话进行作出相应的表情和动作。在部分场景中会遇见代替背景和人物立绘的电脑图像。游戏中会在预设的段落中出现行为选项供玩家选择,下一段文本在做出选择前并不能够显示。
《IdolDays》由游戏制作人臼田裕次郎主导游戏开发,角色设定由しのづかあつと负责,剧本由Linkedbrain Inc.负责,游戏使用了E-mote技术制作角色立绘。配合游戏的偶像主题,游戏的主题曲《Make me Make Love》由声演茜咲椿风花ましろ演唱。2021年6月3日,qureate发布《IdolDays》的宣传视频,并表示游戏将于同月17日在任天堂Switch上架,即日起可以进行预购。同年8月6日,游戏在Steam发布。游戏的任天堂Switch版和Steam电脑版均为全年龄,Steam电脑版可以通过安装补丁增加色情场景。
评论对作品的角色塑造和剧情设计有正面的评价,评论员百壁ネロ在アキバ総研摘文将《IdolDays》评为2021年值得一玩的电脑游戏,他认为作品的两大看点是女主角和主线的逐梦剧情,他称赞女主角反差的性格设计,主人公和女主角对梦想的追逐也能引起玩家的共鸣。Noisy Pixel主编阿萨瑞亚·洛佩兹指出该作在qureate同类作品中更注重对角色的塑造和描述角色成长,尽管游戏边幅很短,但是他很喜欢作品中的逐梦故事。
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