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日吃瓜必吃大瓜视频小品专栏

更新于 2026-10-20

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高丽高宗四十年(1253年)十月加静睿。全称安静宣明懿正信敬恭平静睿大穆王后。

* 三女:文德王后刘氏,适弘德院君王圭、高丽成宗。

* 生母:神静太后皇甫氏,皇甫悌恭之女。

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尽管游戏的主角是克雷多斯,但有时候玩家会被动性的控制主角的儿子——阿特柔斯。他有一个专属的按键,其使用时刻取决于当时的环境。巴罗格表示阿特柔斯就像魔法一样,是一个额外的战力,而玩家则在教导和训练他。在战斗时,阿特柔斯会根据玩家的视角用弓箭射出箭作支援。当面对大量敌人时,他亦会分散喽啰的注意力,使克雷多斯得以集中精力对付强敌。

巴罗格确认《战神》会采用开放式,但不是开放世界式的玩法。快速反应事件亦与其前作不太一样。游戏不会有任何道德系统或分支故事,所有玩家都会有相同的故事体验。开发团队还证实在此前有争议的小游戏不会回归到《战神》中。

《战神》系列的前七作皆大致基于希腊神话,而此作则以北欧神话为根据。巴罗格这样解释道:「这是主前–主后式的改变,我们正从零开始,并以此为起点向前迈进。」在拟定好背景前,开发团队还曾经考虑以埃及神话作根基,巴罗格称团队有一半支持用埃及故事,但他们最后因为想把重点聚焦在克雷多斯身上,而确定使用北欧神话,毕竟「以门外汉的身份把中心题材设在陌生的土地上」实在太过强人所难。面对主角为何出现在北欧世界中的问题,巴罗格表示两个文化的信仰体系是并存的,只是被「地理上分隔」了而已,而这也表明克雷多斯在《战神III》后便从希腊移动至挪威(斯堪地那维亚)。巴罗格还称《战神》的故事年代早于维京时期,是他们的神仍然存世的纪元。在整部作品中,玩家能够在北欧神话的九个领域的一部分游历。

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* 8月7日——甘古特会战,大北方战争战役之一,瑞典海军及俄国海军会战于芬兰南部的汉科半岛,最终由俄国获胜,瑞典军撤出芬兰,瑞典国王卡尔十二世求和。

* 9月18日——乔治一世经尼德兰首度航抵英国;汉诺威王朝开始。

* 12月9日——鄂图曼帝国军队反攻摩里亚,爆发第七次威尼斯土耳其战争,威尼斯共和国与西班牙、葡萄牙和奥地利联合抗击土耳其。

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