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一些精灵拒绝前往西方。他们就是为人所知的阿维瑞(黑暗精灵) Avari。精灵此时分为三大种族,凡雅族 Vanyar、诺多族 Ñoldor和帖勒瑞族 Teleri,在维拉大海之神乌欧牟帮助下,凡雅族和诺多族先横渡了贝烈盖尔海进入阿门洲。第三个族群称帖勒瑞族的,则徘徊在贝烈盖尔海东岸和中土大陆西边。虽然许多帖勒瑞族精灵在乌欧牟教导做船技术之下,最终横渡了贝烈盖尔海,但某一些帖勒瑞族精灵还是选择留在中土大陆里。这些精灵后来被命名为辛达族(灰精灵) Sindar。参见:辛达族精灵.
维拉在米尔寇监禁之前,创造了双圣树,名叫罗瑞林 Laurelin和泰尔佩瑞安 Telperion,双圣树的出现是时间之始。双圣树的光辉照耀阿尔达。
诺多族的费诺(Fëanor)王子打做了三颗精灵宝钻(Silmarilli),它们本身会发光,光芒源自双圣树。
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不同于其它互动式小说,《霍比特人》是实时的。如果玩家挂机太久,导致“WAIT”命令被自动调用,便会有意外事件发生。输入“PAUSE”命令即可将这个设计关闭,游戏进程会被立即中止,直到玩家再次按下任意按键。
游戏设有非玩家角色(NPC),他们完全独立于玩家,并且受完全相同的游戏规则约束。由于他们的行动会受到其忠诚度、能力和个性的影响,所以无法被准确预测。比如,甘道夫的角色就会在世界各地(大约50个场景)中闲逛、挑挑拣拣、冲锋陷阵、或变成俘虏。
角色行为的随机性,加上丰富的物理系统,以及难以预测的战斗系统,使游戏的玩法多种多样,但这种自由度有时也会导致问题,比如一个重要角色可能被提前杀死。针对这种情况的应对方案也同样多得数不清,现在看来,该游戏可以被视为浮现式玩法最初的实例之一。这必然会导致程序出错,在开发过程中,梅格勒就曾目睹动物NPC在玩家到达之前互相残杀。于是,该游戏的说明文档警告道,“由于本游戏的庞大体量和复杂性,我们无法保证它永远不会犯错”。游戏发售后,Melbourne House修正了部分错误,发布了1.1版本。但还有一个导致游戏不可获胜的错误未被修正,最终迫使其发布1.2版本。但是该公司一直没有能够修正所有错误。maher20121116
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李宝臣,本名张忠志,字为辅,范阳(今北京、保定一带)人,唐朝藩镇,成德节度使。
原名不详,为范阳内属的奚族人。他善骑射,范阳将张锁高收养,冒张姓,名忠志。曾为卢龙府果毅,又为安禄山射生。天宝中,随安禄山入朝,留为射生子弟,出入禁中。安禄山在天宝十四年(755年)反唐后,张忠志逃走,又被安禄山收养。更劫持太原尹杨光翙。效忠安庆绪,任命他为恒州刺史。九位节度使带兵围攻相州,张忠志恐惧,于是复归顺唐朝。唐肃宗即授故官,封密云郡公。史思明渡河,张忠志再度叛唐。史思明死,张忠志不肯效忠史朝义。再度投向唐朝政府。
安史之乱结束后,唐朝为了笼络河北旧部,将张忠志升为礼部尚书,封赵国公,赐铁券,赐名李宝臣,封为成德节度使,统恒州、赵州(今河北赵县)、深州(今河北深州市)、定州(今河北定州市)、易州(今河北易县)五州,驻恒州(今河北正定),与田承嗣、李怀仙称“河朔三镇”。永泰二年(766年),为赞颂他的政绩功德建有大唐清河郡王纪功载政之颂碑。
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