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更新于 2026-10-16

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此处的λ是日晷所在地的地理纬度(也是晷针相对于地平面的角度),θ是给定的时间相对于盘面上正午时间线(这条线在晷面上永远指向真北)的角度,t是在正午之前或之后时间的数值。

从1到6的每条时间线,可以用下面的公式来计算。例如,在英格兰的伯帕,正午后3小时,我们填入地理纬度53.03和时间3;如果计算每个整点的时间线,这将得到如下的结果:

这个日晷的盘面是对称的,正午以前的时间线和以后的时间线玩全相同,是两两对称的镜像。同样的方式也可以计算每半小时或每分钟的时间线。由于正午的线对正南北线,不是向一侧偏移5'又54",得到的是伯帕的时间,而不是格林尼治时间

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1914年,德国地球物理学家宾诺·古登堡(Beno Gutenberg)发现地下2885千米处地震波的传播速度有明显变化,其中纵波的速度明显下降,横波完全消失。后来证实这里是地核与地幔的分界层。

* 雷氏不连续面 - 地核内P波和S波速度突然增加的区域,部分文献用来称呼地核的内核与外核交界。

* 康拉德不连续面 - 大陆地壳内上层矽铝层和下层矽镁层分界。

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Softimage是一个知名的三维绘图软件,主要运行于Windows上,也有Linux的版本。主要用于电脑动画、电影、广告、电视游戏和电脑游戏的图形制作。由Softimage软件公司维护发行。Softimage自1986年创建以来,曾被微软和Avid以高价收购。目前Softimage软件公司隶属于欧特克公司(Autodesk)。

它的前身为Softimage|3D,最初总部位于加拿大魁北克的蒙特利尔市。为1986年加拿大国家电影理事会制片人丹尼尔·朗洛斯(Daniel Langlois)创建的。其为致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统。其基本内容就是如何在业内创建视觉特效,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。

该系统在全球范围内已经超过12,000多个用户,它们大多是世界上极富灵感和创造力的艺术家。其中包括譬如工业光魔、世嘉、任天堂、索尼等大客户。由该技术产生的著名电影和游戏包括《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》、《黑客帝国》、《黑衣战警》、《星球大战》、《幽灵的威胁》、《克隆人进攻》、《角斗士》《星河舰队》等等。游戏如《超级马里奥64》、《铁拳》、《Virtua Fighter》、《Wave Race》、《NBA Live》等等。其卓越的动画功能是一大亮点,被认为是第三代动画系统的标准。

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