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更新于 2026-10-05

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钟摆效应(swing)主要是描述人类情绪的高低摆荡现象,是选民心理的常见现象,指当某阵营在一次选举中大胜后,大败的阵营较易在下一次选举收复失地,就如钟摆向左摆后便会向右,循环不息,这主要是出于人民不想一党持续独大的表现。例如在欧洲不少国家,便经常出现执政党轮替的情况。

政治选举中的钟摆效应并非必然定律,当中还有其他客观未明因素,反面例子有新加坡、俄罗斯、菲律宾等。钟摆效应只用于赛后解释,而难准确用于赛前预测。最明显的例子是美国期中选举,无论何党为执政党,几乎必遭受程度不一的失败(国会失去部分席次,甚至失去控制权),此源于选民对执政党的不满,或至少是给执政党一些警讯。这情况在1998年发生例外,当时受柯林顿弹劾案影响下,执政的民主党反取回数个国会席次。

钟摆效应可能的连锁反应,在多党政治的生态下,焦点只落在两大政党之上。选民分为游离票和铁票,后者不超过半数,而游离票选民不想一党独大,永远不满所有执政党的政绩,期望在野党可能有新作为。而铁票选民又太乐观,以为此次也当长胜,积极性放松。在一党胜出后,在野党领导人知错,下台辞职,新人上台,承诺自我完善。在下一回选举中,游离票相信在野党的承诺,投票率特别高,投向在野党,形成钟摆效应。

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因为真实系的动画作品《机动战士GUNDAM》大受好评,使得后续的关联商品如钢普拉等也都呈现暴发性的成长,因此SUNRISE接著推出由高桥良辅所制作的《太阳之牙》。不过《太阳之牙》虽然在模型销量上创造佳绩,但是相对于主要目标的低年龄层,却没有达到预期的好评。因此当《最强机器 大王者》结束后,便决定在该时段的后继作品上,采取了热血系以及真实系的折衷概念。本作也是富野的作品中少数不采严肃路线,而融入搞笑及较轻松、明快剧情的作品。

富野在前作品《传说巨神伊甸王》出现主要人物大量死亡,甚至是死相凄惨的状况(这样的剧情常导致低年龄层的反感导致玩具销量低迷)。以低年龄层设定的本作则一反过去,设定了「不要有死人」的概念。不过故事上毕竟是以战斗跟复仇为主线,一些配角登场人物在剧中还似有死亡的剧情,不过特定的重要人物则几乎没有在战斗中死亡的情况发生,甚至在战败后都还能够及时逃生。

在机器人的设定部分,本作品导入了几个新的概念,第一是主角的机体换乘。过去也有如《盖特机器人》一般,在续篇中主角们换成驾驶新型的机体。不过像本作一样,主角在剧情中途更换机体则是动画上的首次。另外在故事一开场时,主角所搭乘的Xabungle有两机也是首次(另一机由女主角和其他人所搭乘),而且在故事中暗示除了主角们所搭乘的两机以外,还有其他机体存在。这样主角搭乘机体非独一无二的设定在当时也是史无前例(后来的富野作品如《圣战士DUNBINE》、《机动战士Z GUNDAM》中也多次出现)。甚至就连主角们所乘坐的巨大可变母舰Iron Gear,剧中也出现过两三台同型舰,甚至有同型舰互相战斗对抗的剧情出现。剧情中后期还出现Xabungle的改良发展机Brockary,被敌人所采用来对抗主角们的剧情,这些都是以前未曾出现过的设定。

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