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非会议是一种议程由参与者推动并创建的会议。会议的筹备一般不是由某个单独机构或一小群机构组织的。最初这个术语是在奇客社群开始使用的。非会议的过程类似于开放空间技术,在其他方面其本身已经有超过20年的历史,例如未来学中的未来工作坊。非会议一般比较低调,缺乏组织性,不侧重于专业人士和嘉宾。
开放空间技术以一种充满活力和自然而然的方式组织会议议程。议程一般通过wiki来讨论,并希望其他人提供议题或者希望别人能够出席。
非会议这个术语第一次出现在1998年的年度XML开发者会议的一份技术人员的声明中。最近这个术语的使用是Lenn Pryor在讨论BloggerCon时,并且被2004年4月举办的BloggerCon的组织者戴维·温纳(Dave Winer)普及开来。温纳领导了非会议的讨论,一个麦克风在50-200人的参与者中不断被传递。
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与接壤的市镇(或旧市镇、城区)包括:P47。
的时区为UTC+01:00、UTC+02:00(夏令时)。
的邮政编码为P281,INSEE市镇编码为P374。
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箱庭理论是由游戏制作人宫本茂提出的游戏设计理论,指通过关卡(场景)为具体表现方式,通过对有限的技术条件最大利用,使用场景差异、数值及关卡区别等手段,增强场景空间感、游戏趣味性和玩家的代入感,从而实现游戏制作者的自身构想。
箱庭理论在宫本茂的代表作《超级马力欧兄弟》中得到明确体现,通过水管通道切换等方式,强调关卡的独立性和关卡美术风格所造成的视觉落差给玩家带来的差异感,最大限度的衬托了该游戏的趣味性。该理论在现代游戏的设计中不断的得到继承和发展,即使在游戏类型和玩法相对复杂的今天,亦不断被作为游戏设计手法和原则反复使用。
需要注意的是箱庭理论不是对游戏美术风格做出限制的理论,而是应在关卡、数值设计、剧本文案设计、美术风格表现等游戏设计环节具更加广阔的普适性。
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