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日本亚马逊国语漫画专题
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Marionette 是皮克斯动画工作室内部开发和使用的专有动画软件,只在皮克斯内部使用,不对外销售。因此,外界对该软件的运作细节不得而知。该软件应用于皮克斯的长篇和短片动画电影的制作。
皮克斯声称 Marionette 的设计目标是让有传统动画经验的动画师觉得直观和熟悉。
皮克斯选择开发自己的专有动画软件,而不是选择可购买到的商业软件,因为这样可以根据制作需要对软件进行修改,《超人特攻队》的附加 DVD 里提到过这样的修改,里面提到之前版本的 Marionette 不能对 Elastigirl 进行所需的拉伸动画,因此软件的开发团队开发了一个新版本。
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Technōs Japan是在1981年12月由自Data East出走的以泷邦夫为中心的开发人员所创立,第一代总部设于东京都新宿区西新宿,其后搬迁到歌舞伎町。其崛起的契机是在1986年5月于街机上推出的横向格斗动作游戏《热血硬派》;隔年1987年11月,又在街机上推出的球类运动游戏《热血高校躲避球部》(又译「热血躲避球」),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于两款作品都博得极大人气,成功打响了「热血」的名号,所以Technōs Japan后来更专注于续作开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的「热血系列」。1987年,Technōs Japan除了推出《热血高校躲避球部》之外,还延续上年《热血硬派》的热潮推出另一款格斗动作游戏《双截龙》,同样大受好评,之后也陆续推出续作,形成「双截龙系列」。
虽然Technōs Japan靠著两大人气游戏系列得到大量营收,但由于过度依赖这两条产品线,以致后来创意枯竭,未能有人气新作堀起;加上Technōs Japan于1991年用大量资金在东京都中野区新井建造了「Technōs中野大厦(テクノス中野ビル)」(大厦于1992年11月落成入伙,并且作为其新总部),以致泡沫经济崩坏时被沈重的利息负担所压垮,1995年12月15日停止营业,1996年宣告破产倒闭。Technōs中野大厦直至2013年10月1日才更名为「草莓中野北大楼(いちご中野ノースビル)」。
Technōs Japan的版权自破产后由当年的开发团队新成立的Million公司(株式会社ミリオン)所拥有,以前由Atlus发行移植版、复刻版等,现在由亚克系统(Arc System Works)发行。2015年6月12日Million所拥有的Technōs Japan的版权全部转让给亚克系统。
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布利斯-莱维特Mk 1型鱼雷是一款E.W.布利斯公司继为美国海军制造怀特黑德鱼雷后,被采用的反水面战舰布利斯-莱维特鱼雷,鱼雷的设计和生产在1904年展开。
Mk 1型鱼雷的气瓶压力为每平方英寸2,250磅(15,500 kPa),而早期的怀特黑德鱼雷的压力较低,仅为每平方英寸1,500磅(10,000 kPa)。Mk 1型鱼雷中的空气在发动机上部附近的燃烧室中以酒精加热,Mk 1型鱼雷的气瓶压力上升以及加热的空气,使其速度和射程增加至27节(50 km/h),4,000码(3,700 m)。但是,它使用了一个围绕鱼雷纵轴旋转并驱动单个螺旋桨的垂直涡轮。这导致了不平衡扭矩,足以使Mk 1型鱼雷有滚动的趋势。
Mk 1型鱼雷可从战舰、鱼雷艇、巡洋舰发射。
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