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更新于 2026-10-17

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高埼达之助(高埼 达之助, Takasaki Tatsunosuke)日本政治家、企业家。曾担任满洲重工业开发株式会社的首任副总裁和第二任总裁。曾在岸信介内阁中担任经济产业大臣,在鸠山一郎内阁中担任内阁府特命担当大臣。1954年4月万隆会议前后,高埼达之助在印度尼西亚与中华人民共和国方面的廖成志进行了两次秘密会面,第三次因美国方面的原因取消,此次会面是二战后日本与中华人民共和国方面的首次接触。1962年,高埼达之助访问中华人民共和国北京,与中方代表廖承志签署《中日长期贸易综合协定》,互建联络处,开启了LT贸易。

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* 缅甸东吁王朝再次出兵攻打暹罗阿瑜陀耶王朝,又称第三次阿瑜陀耶包围战。

* 亚齐苏丹国与奥斯曼帝国组成联军围攻葡萄牙控制下的马六甲,虽然葡萄牙在柔佛苏丹支持下打退进攻,这场战役却使葡萄牙控制力大幅衰退。

* 魏忠贤,明朝宦官(逝世于1627年)

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游戏有三种云——白云可由玩家收集和释放;灰云为中性,但和白云接触后会变白;乌云会和白云互相抵消并降雨。相比于势均力敌,大量白云更容易消灭少量黑云,反之亦然。如果玩家移动过快,云会无法追上角色,但玩家重新接触后,云就会继续跟随。《云》有四类不同的任务,包括将天空的云排成特定形状、消灭黑云,以及给岛上降水。

《云》由南加州大学电影艺术学院互动媒体硕士课程的7人学生团队在2005年设计并推出。游戏并非为某一课程而作。开发从2005年1月开始,在10月下旬发行,并于12月最后更新。团队由陈星汉领衔,成员有史蒂芬·戴恩哈特(Stephen Dinehart)、亚伦·迈尔斯(Aaron Meyers)、埃里克·尼尔森(Erik Nelson)、格伦·桑(Glenn Song),作曲文森特·迪亚曼蒂(Vincent Diamante),以及制作人凯莉·圣迪亚戈。游戏赢得20,000美元的USC 2005年游戏创新资助,该资助期望支持实验游戏的制作。游戏理念主要源自陈星汉的儿时经历,他因哮喘而多次住院、等待医生时的白日梦。

陈称,设计《云》是为了“扩大电子游戏呼唤情感的范围”。游戏第一理念由陈提出;他一日在学校漫步望天时发现,这里松软的云有别于出生地上海“污染的灰云”,并萌发了创作一款以云为题材游戏的设想。这引出了故事“创作前提,并有助于玩家投入情感”;不过团队避免过分强调故事,以免分散自由飞翔和塑云的“核心体验”。在开发起初,游戏背景为复杂的外星人清理环境,但最终削减为“介绍病榻上的云之男孩的一段小‘诗’”。团队期望《云》“传达年轻、自由、想象之奇迹的气氛”。游戏采用《Dyadin》游戏引擎的改版,原引擎由多支开发团队专门设计。在2006年游戏开发者大会学生展中,陈和圣迪亚戈以其首款“禅”派游戏之名义,向索尼代表约翰·海特投出《云》。海特对此表示兴趣,但索尼拒绝发行游戏。

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