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元代将首都大都及附近的地区称作腹里(即中心之地),包括河北、山东、山西,以及河南和内蒙古的一部分,由中书省直接管辖,不属于任何行省。此外,元政府设立了宣政院(初为总制院),除掌管全国佛教事宜外,还负责统辖青藏高原(今西藏)地区的军政事务。
* 征东等处行中书省,以高丽王国置(简称征东行省,又称日本行省或征日本行省),行省丞相由高丽国王兼任,自辟官属,财赋不入都省,与元朝其他行省性质不同。
* 荆湖占城行中书省(占城行省),为征讨占城成立的行省,唆都为右丞相,阿里海牙为平章政事。
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刚果共和国驻中华人民共和国大使馆(Ambassade de la République du Congo en République populaire de Chine),简称刚果(布)驻华大使馆,是刚果共和国在中华人民共和国的最高外交代表机构。馆址位于中国北京市朝阳区三里屯东四街7号。大使馆也兼辖在刚果共和国在越南、柬埔寨的外交业务。
除大使馆本馆外,刚果共和国还在广州设有总领事馆。
1964年2月22日,刚果共和国与中华人民共和国建交,两国随即互设大使馆。
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1985年,《超级马力欧兄弟》游戏在日本及美国大获成功,也使任天堂想要继续制作系列续作。这个重责大任再度的落到了宫本茂(初代《超级玛利欧兄弟》的制作者)的头上。宫本茂认为当时的FC游戏普遍偏易,并且他得知了初代的水下256关Bug,故他想要打造一个为专业玩家设计的游戏,旨在挑战精通初代《超级马力欧兄弟》的玩家,但由于他仍然主导开发FC磁碟机的新游戏《萨尔达传说》,因此《超级玛利欧兄弟》续作开发是由前作的助理总监手冢卓志首次主导。然而宫本茂亦有在空余时间来参与修改续作的关卡设计。
1986年《超级玛利欧兄弟2》在日本发行后,任天堂原先计划接著在北美市场推出。在游戏发行前,任天堂北美分部的负责人试玩了一下游戏,发现游戏太过困难,认为游戏不适合在刚复苏的北美游戏市场推出,再加上北美的NES玩家均为未成年人,因而放弃发行游戏,并回报给日本任天堂总部,要求总部开发一个更简单的版本。任天堂迫于时间已经来不及重新再开发一个完整的游戏,最后使用了一个只在日本本土发行过,任天堂本部和富士电视台合作开发的FC磁碟机游戏《梦工厂悸动恐慌》,这个游戏本来就是任天堂开发第四部负责,由宫本茂的门生,当时刚进入任天堂不久的新人田边贤辅主导开发,两者的风格本就十分近似。任天堂本部将四名角色改为玛利欧、路易吉、碧姬公主及奇诺比奥,将相关的道具替换成超级玛利欧兄弟的物品,并简单修改了部分关卡后交给美国分社推出,也就是美版《超级玛利欧兄弟2》(后来在日本红白机推出的《超级玛利欧USA》,因为《梦工厂悸动恐慌》角色著作权属于富士电视台而无法重新推出),这也是为什么美版与日版的《超级玛利欧兄弟2》风格不同的原因(事实上根本是不同的游戏)。后于1993年,任天堂在发行超级任天堂游戏,记念红白机10周年的《超级马力欧收藏辑》时,使将日版《超级玛利欧兄弟2》以《超级玛利欧兄弟:失落的关卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)的名义推出。直到现在,任天堂仍用此名称称呼在美国发行的日版《超级玛利欧兄弟2》。
本游戏于1993年在《超级马力欧收藏辑》(英文版称为《超级马力欧全明星》)中的游戏第一次在北美SNES发行,清理了日版《超级马力欧兄弟2》的部分内容,并且在《超级玛利欧收藏辑》中以“失去的关卡”(The Lost Levels)出现。
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