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更新于 2026-10-19

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矢量图形格式与光栅图形是互补的,光栅图形由大量像素构成,通常的代表是摄影图像。矢量图形使用形状和颜色的编码数据构成图像,在渲染方面可以更灵活。当使用矢量时,最好使用矢量工具与格式;当使用光栅图形时,最好使用光栅工具与格式。有时两种图形会同时使用。了解每种技术的优点和局限,以及它们之间的关系,可以在使用工具时能更好的使用和有更高的效率。

计算机动画是通过计算机创造的移动图像艺术。它是计算机图形和动画的子域。虽然二维计算机图形因为风格化、低带宽要求、便于高速实时渲染,而被广泛地使用在电脑动画中(如:Flash动画),但越来越多的动画使用三维计算机图形制作。有时动画的播放媒体是计算机本身,但有时则是其它的媒体,如电影。它也被称为计算机生成图像(CGI,Computer-generated imagery或computer-generated imaging),特别是在电影中使用时。

虚拟实体可以自制,并被存储在对象变换矩阵中的变换值(包括:位置、方向和大小)等属性所控制。动画的属性随时间推移而改变。动画有多种实现的方法,基本的方法是基于关键帧的创作和编辑,每个关键帧储存独立赋予的时间值,播放关键帧成为动画。也可以使用二维/三维图形软件在两个关键帧间插值,创建一个映射值随时间推移的可编辑曲线,最终生成动画。其它动画的实现方法,包括程序动画和基于表达式的技术:前者将动画实体的互动元素集中成为属性集,用于创建粒子系统效果和群仿真;后者允许从用户定义的逻辑表达式返回评估结果,再加上数学计算,以可预见的方式(除建立骨骼系统提供的等级外便于控制骨骼行为)自动生成动画。

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