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战术射击游戏的设计尊崇真实主义。玩家被一颗子弹打死是很寻常的,因此玩家必须比在其他射击游戏要更谨慎。写实的武器建模相当被重视,以及比起其他游戏功能更为有限的Power-up。这限制了在其他射击游戏中常见的个人英雄主义,因此战术变得越来越重要。
总的来说,战术射击游戏的节奏比其他动作游戏要慢。跳跃的技术有时被降低以提高真实性,某些游戏甚至省略跳跃键。相较于强调跑动和射击的游戏,战术射击游戏需要更多的谨慎和耐心(利用掩体以及避免在开阔地区活动),在战术射击游戏中,射击在玩家跑动时变得十分不精确,而匍伏或者蹲姿则有利于提高准度。玩家往往可以使用腰射姿势("hippie"),这种姿势虽不精确但能提高视野,或使用瞄准镜放大以提高精度,但这将缩小视野。一些战术射击游戏甚至删除了其他的第一人称射击游戏能够看到的Reticle,以实现高度的真实性。
许多战术射击游戏使用基于团队的战斗,在这种情况下玩家需要其他队友的支援。虽然早期的战术射击游戏中电脑控制的玩家只能提供简单的火力支援,人工智能在之后的游戏中进化得能够进行更复杂的小队回应如提供Suppressive fire。在一些有着强大的人工智能的游戏中,玩家可以对其他电脑控制的角色下达命令。一些游戏可以在任务之前设定好各角色的行动路线及职务。更多游戏则提供了多人在线模式,以允许真人玩家制定策略。比其他的射击游戏,战术射击游戏更强调基于团队的策略,因此精确的射击能力以及快速反应能力对于胜利并非那么重要。
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2002年国际足协世界杯G组在2002年6月3日展开,到6月13日结束。墨西哥胜出小组,联同排名第二位的意大利晋级淘汰赛。克罗地亚和厄瓜多尔则被淘汰出局。
* 墨西哥晋级十六强,会对阵美国(D组次名)。
* 意大利晋级十六强,会对阵南韩(D组首名)。
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* 3月23日,阿士东维拉会长威廉·麦格雷戈在伦敦与12间球会的代表宣布开办世界第一个职业足球联赛,只有英格兰南部的球会对麦格雷戈的提议不感兴趣,均未出席。
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